Zehrung
- KineticBladeEnableBuff
- Luftgeschoss
- Metallgeschoss
- Schlammgeschoss
- Plasmageschoss
- Sandsturmgeschoss
- Dampfexplosion
- Gewittersturmgeschoss
- Wassergeschoss
- Blizzardgeschoss
- Blaue-Flammen-Geschoss
- Aufgeladenes Wassergeschoss
- Kälteexplosion
- Erdgeschoss
- Blitzgeschoss
- Feuergeschoss
- Eisstoß
- Magmageschoss
- Elementarbastion
- Kinetiker
- Energie sammeln
Auf Stufe 1 kann sich ein Kinetiker verausgaben, um mehr Macht als normal zu fokussieren. Dadurch geht er über seine körperliche Belastungsgrenze hinaus und nimmt "Zehrung" bereitwillig hin. Während ihm einige seiner wilden Gaben ermöglichen, Zehrung zugunsten eines stärkeren Effektes zu ertragen, erfordern andere die Akzeptanz eines gewissen Zehrungsgrades, um überhaupt genutzt werden zu können. Für jeden akzeptierten Zehrungspunkt erleidet ein Kinetiker 1 Punkt nichttödlichen Schaden pro Charakterstufe. Dieser Schaden kann nur durch eine vollständige Nachtruhe geheilt werden, die die Zehrung und den damit verbundenen nichttödlichen Schaden entfernt. Nichttödlicher Schaden durch Zehrung kann nicht verringert oder umgelenkt werden. Ist ein Kinetiker nicht in der Lage, nichttödlichen Schaden zu erleiden, kann er keine Zehrung akzeptieren. Ein Kinetiker kann pro Runde nur 1 Zehrungspunkt akzeptieren. Diese Grenze erhöht sich auf Stufe 6 auf 2 Punkte Zehrungsschaden und anschließend nach jeweils 3 Stufen um 1 weiteren Punkt. Ein Kinetiker kann keinen Zehrungsschaden akzeptieren, wenn dieser höher als 3 + Konstitutionsmodifikator wäre. Er kann allerdings gezwungen werden, von einer Quelle außerhalb seiner Kontrolle zusätzlichen Zehrungsschaden zu akzeptieren. Ein Kinetiker, der Zehrungsschaden akzeptiert hat, profitiert nicht von Attributen, die ihm ermöglichen, die Effekte durch nichttödlichen Schaden zu ignorieren oder zu verändern.
