Zu Fall bringen
- Kinetiker-Bonustalent – Erde
- Kinetiker-Bonustalent – Erde
- Mönch-Bonustalent
- Mönch-Bonustalent
- Bonus-Kampftalent
- Bonus-Kampftalent
Kampfkniff- Bonus-Kampftalent
Kampfmagus-Bonustalent
Schuppenfaust-Bonustalent
Schuppenfaust-Bonustalent
Talent
Wildes Zerren
Sturz des Zorns
Gemeinsames Zu-Fall-bringen
Prügelmanöver
Mächtiges Zu-Fall-bringen- Kinetiker-Bonustalent – Erde
- Kinetiker-Bonustalent – Erde
Flinke Manöver
Dieses Talent verleiht dem Charakter das Attribut, das "Zu-Fall-bringen"-Kampfmanöver durchzuführen. Gewährt außerdem einen KMB von +2 bei der Ausführung dieses Manövers sowie einen KMV-Bonus von +2 bei der Abwehr gegen selbiges. Du kannst anstelle eines Nahkampfangriffs versuchen, deinen Gegner zu Fall zu bringen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, wird das Ziel zu Boden geworfen. Hat das Ziel mehr als zwei Beine, wird der SG des Kampfmanöver-Angriffswurfs für jedes weitere Bein um +2 erhöht. Einige Kreaturen, wie Schlicke, Wesen ohne Beine und fliegende Kreaturen, können nicht zu Fall gebracht werden.
