Talente und Fähigkeiten

1.251–1.300 von 2.949Seite 26 von 59
Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
Metamagische Meisterschaft – Zauber ausdehnen und weitreichender ZauberAuf Stufe 8 kannst du die deinen nächsten Zauber ausdehnen oder seine Reichweite erhöhen, als hättest du das Zaubertalent "Zauber ausdehnen" bzw. "Weitreichender Zauber"…
Metamagische Meisterschaft – VerstärkenAuf Stufe 12 kannst du deinen nächsten Zauber verstärken, als würdest du dazu das Talent "Zauber verstärken" verwenden. Verstärkung kostet 2 tägliche Einsätze von Metamagische…
Metamagische Meisterschaft – MaximierenAuf Stufe 16 kannst du deinen nächsten Zauber maximieren, als würdest du dazu das Talent "Zauber maximieren" verwenden. Maximierung kostet 3 tägliche Einsätze von Metamagische…
Metamagische Meisterschaft – BeschleunigenAuf Stufe 20 kannst du deinen nächsten Zauber beschleunigen, als würdest du dazu das Talent "Zauber beschleunigen" verwenden. Beschleunigung kostet 4 tägliche Einsätze von…
Metamagie (Zauber verstärken)Du kannst die Macht deiner Zauber erhöhen, wodurch diese mehr Schaden verursachen. Vorteil: Alle variablen, nummerischen Effekte eines verstärkten Zaubers sowie die Boni auf die…
Metamagie (Zauber maximieren)Deine Zauber haben den maximalen Effekt. Vorteil: Alle durch dieses Talent modifizierten variablen, nummerischen Effekte eines Zaubers werden maximiert. Rettungswürfe und…
Metamagie (Zauber erhöhen)Du kannst Zauber wirken, als hätten sie eine höhere Stufe. Vorteil: Ein erhöhter Zauber hat eine höhere Zauberstufe als normal (maximal Stufe 9). Im Gegensatz zu anderen…
Metamagie (Zauber beschleunigen)Du kannst Zauber in einem Bruchteil der normalen Zeit wirken. Vorteil: Das Wirken eines schnellen Zaubers ist eine schnelle Aktion. Da du einen schnellen Zauber wirkst, kannst du…
Metamagie (Zauber ausdehnen)Verdopple die Laufzeit deiner Zauber. Vorteil: Ein ausgedehnter Zauber läuft doppelt so lange. Ein Zauber mit der Konzentrationsdauer "Augenblicklich" oder "Permanent" wird von…
Metamagie (Weitreichender Zauber)Deine Zauber haben eine größere Reichweite. Vorteil: Du kannst die Reichweite eines Zaubers (Berührung, nah oder mittel) anpassen, um seine Reichweite in folgender Reihenfolge zu…
Metallgeschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Metallgeschoss – Kinetische KlingeElement: Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Erde), Erweiterter Elementarfokus (Erde) Geschosstyp: Körperlich…
MetallgeschossElement: Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Erde), Erweiterter Elementarfokus (Erde) Geschosstyp: Körperlich…
MetallgeschossElement: Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Primärelement (Erde), Erweiterter Elementarfokus (Erde) Geschosstyp: Körperlich…
Metakinetische MeisterschaftAuf Stufe 19 wählt ein Kinetiker eine Art der Metakinese, wie "Verstärken" oder "Beschleunigen". Die Zehrungskosten dieser Metakinese werden dabei um 1 Punkt (bis auf maximal 0…
Metakinese – VerstärktAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – VerstärktAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – VerstärktAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – VerstärktAuf Stufe 19 wählt ein Kinetiker eine Art der Metakinese, wie "Verstärken" oder "Beschleunigen". Die Zehrungskosten dieser Metakinese werden dabei um 1 Punkt (bis auf maximal 0…
Metakinese – MaximiertAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – MaximiertAuf Stufe 19 wählt ein Kinetiker eine Art der Metakinese, wie "Verstärken" oder "Beschleunigen". Die Zehrungskosten dieser Metakinese werden dabei um 1 Punkt (bis auf maximal 0…
Metakinese – MaximiertAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – MaximiertAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – BeschleunigenAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – BeschleunigenAuf Stufe 19 wählt ein Kinetiker eine Art der Metakinese, wie "Verstärken" oder "Beschleunigen". Die Zehrungskosten dieser Metakinese werden dabei um 1 Punkt (bis auf maximal 0…
Metakinese – BeschleunigenAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Metakinese – BeschleunigenAuf Stufe 5 erhält ein Kinetiker die Fähigkeit, seine kinetischen Geschosse durch die Akzeptanz von Zehrung wie durch metamagische Talente anzupassen. Akzeptiert er 1…
Mentale ZehrungWenn sich ein Psychokinetiker überfordert, wird auch sein Gehirn überlastet. Er erleidet dadurch für jeden akzeptierten Zehrungspunkt anstelle des nichttödlichen Schadens durch…
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +2 auf Intelligenz und Weisheit.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +6 auf Charisma, einen alchemistischen Bonus von +4 auf Weisheit und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Intelligenz.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +6 auf Intelligenz, einen alchemistischen Bonus von +4 auf Charisma und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Weisheit.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +6 auf Intelligenz, einen alchemistischen Bonus von +4 auf Weisheit und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Charisma.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +6 auf Charisma, einen alchemistischen Bonus von +4 auf Intelligenz und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Weisheit.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +4 auf Charisma und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Intelligenz und Weisheit.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +6 auf Weisheit, einen alchemistischen Bonus von +4 auf Intelligenz und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Charisma.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +4 auf Intelligenz und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Charisma und Weisheit.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +6 auf Weisheit, einen alchemistischen Bonus von +4 auf Charisma und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Intelligenz.
Mentale AufladungDie elementare Energie eines Psychokinetikers sendet seltsame elementare Wellen und planare Echos durch sein Gehirn, anstatt seinen Körper mit Materie seines Elements umzuformen.…
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +2 auf Weisheit und Charisma.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +4 auf Weisheit und einen alchemistischen Bonus von +2 auf Intelligenz und Charisma.
Mentale AufladungGewährt einen alchemistischen Bonus von +2 auf Intelligenz und Charisma.
Meisterliches VersteckenEin Waldläufer auf Stufe 17 oder höher kann sich in jedem Gelände tarnen.
MeisterjägerAuf Stufe 20 wird ein Waldläufer zum Meisterjäger. Er kann daraufhin als Standardaktion einen einzelnen Angriff mit seinem vollen Angriffsbonus gegen einen Erzfeind ausführen.…
Meisterhafter AngriffAb Stufe 20 ist ein Schurke extrem tödlich, wenn er mit einem hinterhältigen Angriff Schaden verursacht. Verursacht ein Schurke Schaden mit einem hinterhältigen Angriff, kann er…
Meisterhafter AngriffAb Stufe 20 ist ein Schurke extrem tödlich, wenn er mit einem hinterhältigen Angriff Schaden verursacht. Verursacht ein Schurke Schaden mit einem hinterhältigen Angriff, kann er…
Meisterhafte IllusionAuf Stufe 8 kannst du dich und eine beliebige Zahl von Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß unsichtbar machen. Die Dauer (in Runden) entspricht deiner Stufe in der…
Meisterhafte IllusionAuf Stufe 8 kannst du dich und eine beliebige Zahl von Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß unsichtbar machen. Die Dauer (in Runden) entspricht deiner Stufe in der…
MeisterattentäterAb Stufe 20 ist der Attentäter ein Meister hinsichtlich der Gefangennahme oder Ausschaltung seiner studierten Ziele. Er kann als Standardaktion einen Einzelangriff gegen das…
MeisterattentäterAb Stufe 20 ist der Attentäter ein Meister hinsichtlich der Gefangennahme oder Ausschaltung seiner studierten Ziele. Er kann als Standardaktion einen Einzelangriff gegen das…
MeisterattentäterAb Stufe 20 ist der Attentäter ein Meister hinsichtlich der Gefangennahme oder Ausschaltung seiner studierten Ziele. Er kann als Standardaktion einen Einzelangriff gegen das…