Alraunenschwarm

Ablenkung: Eine Kreatur mit diesem Attribut kann Übelkeit bei den von ihr verwundeten Kreaturen verursachen. Alle lebenden Kreaturen, die Schaden von einer Kreatur mit diesem Attribut erlitten haben, leiden 1 Runde lang an Übelkeit. Bei erfolgreichem Zähigkeitswurf (SG 10 + halbe TW der Kreatur + KO-Modifikator der Kreatur) zeigt der Effekt keine Wirkung. Gift: Schwarm (Rettungswurf: ZÄH SG 27); Frequenz: 1/Runde für 6 Runden; Effekt: Verwirrt (1 Runde); Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution. Blut saugen: Wenn ein Alraunenschwarm einem Gegner Schwarmschaden zufügt, saugt er ihm außerdem das Blut aus seinen Adern, wodurch er 1d6 Punkte Stärkeschaden erleidet.

Alraunenschwarm — Kingmaker