Attentätertricks
Verknüpfte Einträge
Aufmerksamer Beobachter
Blendender Schlag
Verwirrende Klingen
Schwächender Schlag
Bannschlag
Doppelte Schwächende Verletzung- Vertrauter
Verbessertes Entrinnen- Verbesserte Reflexbewegung
Gelegenheit ausnutzen
Einschüchternde Kraft
Kampfkniff
Fertigkeitsfokus
Waffenfokus- Kampfstiltalent
- Kampfstiltalent
Fallen finden- Bevorzugte Tarnung
- Taktischer Vorhutkämpfer – Zusätzlicher Einsatz
Schnelle Heimlichkeit
Konzentrierter Angriff – Verwirrt
Konzentrierter Angriff – Erschüttert
Konzentrierter Angriff – Kränkelnd
Eisenmagen
Reaktionen verlangsamen- Geländemeisterschaft
Reflexbewegung
Sammelt ein Attentäter Erfahrung, erlernt er eine Reihe von Tricks, die ihm helfen, seine Gegner zu verwirren. Ab Stufe 2 und dann nach jeweils 2 weiteren Stufen erhält der Attentäter einen weiteren Attentätertrick. Sofern nicht anders angegeben, kann ein Attentäter einen Trick nicht mehrmals auswählen. Ein Attentäter kann Schurkentricks als Attentätertricks einsetzen. Dabei gilt seine Attentäterstufe als Schurkenstufe. Nach Stufe 2 kann ein Attentäter einen zufälligen Waldläufer-Kampfstil (wie Bogenschütze oder Kampf mit zwei Waffen) auswählen und erhält ein Kampftalent der ersten Talentliste dieses Stils. Er kann dabei Talente aus seinem gewählten Kampfstil auswählen, selbst wenn er die normalen Voraussetzungen dafür nicht erfüllt. Nach Stufe 6 kann er dieses Talent erneut auswählen und der Liste die Waldläufer-Kampftalente der Stufe 6 seines gewählten Stils hinzufügen. Nach Stufe 10 kann er dieses Talent erneut auswählen und der Liste die Waldläufer-Kampftalente der Stufe 10 seines gewählten Stils hinzufügen.
