Bestienmutagen

Trinkt der Alchemist ein Mutagen, erhält er zwei Klauenangriffe und einen Bissangriff. Bei diesen Hauptangriffen wird der volle Grundangriffsbonus des Alchemisten berücksichtigt. Die Klauenangriffe verursachen 1d6 Punkte Schaden (1d4 Punkte, wenn der Alchemist klein ist). Der Bissangriff verursacht 1d8 Punkte Schaden (1d6 Punkte, wenn der Alchemist klein ist). Solange das Mutagen wirkt, erhält der Alchemist einen Kompetenzbonus von +2 auf seine Überzeugungswürfe (bei Einschüchterungsversuchen).

Bestienmutagen — Kingmaker