Betäubender Schlag
Du weißt genau, wo du einen Gegner treffen musst, um ihn kurzzeitig zu betäuben. Du musst dieses Talent vor deinem Angriff einsetzen (ein misslungener Angriffswurf macht den Versuch also zunichte). "Betäubender Schlag" zwingt einen Gegner, der durch deinen waffenlosen Angriff Schaden erlitten hat, zu einem Zähigkeit-Rettungswurf (SG 10 + deine halbe Charakterstufe + deinen Weisheitsmodifikator). Außerdem erleidet er normalen Schaden. Misslingt der Rettungswurf eines Verteidigers, ist dieser 1 Runde lang (bis zu deiner nächsten Runde) betäubt. Ein betäubter Charakter lässt alle seine Gegenstände fallen, kann keine Aktionen ausführen, verliert seinen Geschicklichkeitsbonus auf seine RK und wird mit einem Malus von -2 auf seine RK belegt. Du kannst für jeweils vier Stufen, die du erreicht hast, einen Betäubungsangriff pro Tag versuchen, allerdings maximal einmal pro Runde. Konstrukte, Schlicke, Pflanzen, Untote, körperlose Kreaturen und Kreaturen, die gegen kritische Treffer immun sind, können nicht betäubt werden.
