Blutlinie
- Blutmagus
Geisterhafte Magierwache
Geisterhafte Magierwache
Geisterhafte Magierwache
Geist
Tartuccio- Hexenmeister-Medusa
- Phomandala
- Marquis Schillerlicht
Gesichtslose Schwester- Hexenmeister-Medusa
- Gärtner
Reaford Tabulus Vallersteil
Verlorene Schwester
Herrin der Untiefen
Geheimnisvoller Satyr-Verzauberer
Boggard-Prophet
Silky
Nixen-Trickser
Lykka
Lykka- Burggraf Smoulderburn
Muräne
Nixen-Trickser
Nixen-Schelm
Lykka- Drachenjünger
- Weiser Hexenmeister
- Waldhexenmeister
- Himmlischer Hexenmeister
- Kampfmagus
Dämonische Blutlinie
Drachenblutlinie – Rot
Drachenblutlinie – Silber
Drachenblutlinie – Weiß
Elementare Blutlinie – Luft
Elementare Blutlinie – Erde
Elementare Blutlinie – Feuer
Elementare Blutlinie – Wasser
Feenblutlinie
Teuflische Blutlinie
Schlangenblutlinie
Arkane Blutlinie
Blutlinie des Grabes
Himmlische Blutlinie
Drachenblutlinie – Schwarz
Drachenblutlinie – Blau
Drachenblutlinie – Messing
Drachenblutlinie – Bronze
Drachenblutlinie – Kupfer
Drachenblutlinie – Gold
Drachenblutlinie – Grün
Jeder Hexenmeister hat in seiner Blutlinie eine Magiequelle, die ihm Zauber, Bonustalente, eine zusätzliche Klassenfertigkeit und andere Spezialfertigkeiten gewährt. Diese Quelle kann auf eine Blutsverwandtschaft oder ein extremes Ereignis mit einer Kreatur in der Vergangenheit seiner Geschichte zurückgehen. Ein Hexenmeister kann beispielsweise einen Drachen als fernen Verwandten oder einen Großvater haben, der einen schrecklichen Pakt mit einem Teufel geschlossen hat. Unabhängig von seinem Ursprung manifestiert sich dieser Einfluss auf vielfältige Weise, wenn die Macht des Hexenmeisters zunimmt. Ein Hexenmeister muss sich vor seinem ersten Stufenaufstieg für eine Blutlinie entscheiden. Diese Entscheidung ist unumkehrbar. Angesichts der magischen Macht, die förmlich danach schreit, entfesselt zu werden, ist die Hexerei keine Berufung, sondern ein Segen – oder Fluch. Einige Hexenmeistern, bei denen sich dieses arkane Geburtsrecht auf subtile und kontrollierte Art und Weise manifestiert, nutzen ihre Macht, um andere zu manipulieren und hochtrabende Ziele zu erreichen. Bei anderen manifestiert es sich als wilde und unberechenbare Urgewalt, die ihre eigene Macht bei weitem übersteigt. Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Diese Zauber können auf höheren Stufen nicht gegen andere Zauber eingetauscht werden. Auf Stufe 7 und nach jeweils sechs weiteren Stufen erhält ein Hexenmeister ein Bonustalent, das aus einer für die jeweilige Blutlinie spezifischen Liste ausgewählt wird. Der Hexenmeister muss die Voraussetzungen für diese Bonustalente erfüllen.
