Bund des Jägers
- VandalMeleeTWFRangerFeatureListLevel5
- VandalMeleeTWFRangerFeatureListLevel9
- VandalMeleeTWFRangerFeatureListLevel7
- EkunFeatureListLevel10
- EkunFeatureListLevel2
- EkunFeatureListLevel11
- EkunFeatureListLevel1
- EkunFeatureListLevel9
- EkunFeatureListLevel5
- EkunFeatureListLevel8
- EkunFeatureListLevel4
- EkunFeatureListLevel6
- EkunFeatureListLevel7
- EkunFeatureListLevel3
- StartGamePregenRangerFeatureList
- LastChaptersPregenRangerFeatureList
- PrebuildRangerFeatureList
- EkunFeatureList
- EkunNPCFeatureList
- Boggard-Wächter
- RangerProgression
- Flammenhüter
- Freibeuter
- Sturmläufer
Auf Stufe 4 geht ein Waldläufer einen Bund mit seinen Jagdgefährten ein, wobei ihm zwei Möglichkeiten offenstehen. Sobald er sich für eine von beiden entschieden hat, ist diese Wahl unumkehrbar. Die erste Möglichkeit besteht darin, eine Verbindung mit seinen Gefährten einzugehen. Durch diesen Bund kann der Waldläufer eine Bewegungsaktion verwenden, um allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn sehen oder hören können, die Hälfte seines Erzfeindbonus gegen ein einzelnes Ziel des entsprechenden Typs zu gewähren. Die Dauer dieses Bonus (in Runden) entspricht dem Weisheitsmodifikator des Waldläufers (mindestens 1). Dieser Bonus ist nicht mit Erzfeindboni seiner Verbündeten kumulativ. Für sie gilt der jeweils höhere Bonus. Die zweite Möglichkeit besteht darin, eine enge Verbindung mit einem Tiergefährten einzugehen. Entscheidet sich ein Waldläufer für einen Tiergefährten, kann er aus folgender Liste wählen: Bär, Wildschwein, Riesentausendfüßler, Hund, Elch, Leopard, Mastodon, Waran, Smilodon, Wolf. Das jeweilige Tier ist ein treuer Gefährte, der den Waldläufer seiner Art entsprechend auf dessen Abenteuern begleitet. Der Tiergefährte eines Waldläufers teilt dessen Erzfeind- und Bevorzugtes-Gelände-Boni. Dieses Attribut funktioniert wie das Tiergefährte-Attribut eines Druiden, allerdings entspricht die effektive Druidenstufe des Waldläufers seiner Waldläuferstufe -3.
