Elementare Aufladung

Auf Stufe 3 wird der Körper eines Kinetikers von der Energie seines gewählten Elementes erfüllt, wenn er eine Zehrung akzeptiert. Außerdem erhält er einen Bonus auf seine Angriffswürfe mit kinetischen Geschossen in Höhe seiner aktuellen Zehrungspunkte. Der maximale Bonus beträgt +1 für jeweils drei Kinetikerstufen. Ferner erhält er einen Bonus auf Schadenswürfe mit seinem kinetischen Geschoss. Dieser entspricht dem doppelten Bonus auf seine Angriffswürfe. Je mehr der Körper des Kinetikers von seinem Element durchdrungen wird, desto mächtigere Vorteile erhält er. Hat ein Kinetiker ab Stufe 6 mindestens 3 Zehrungspunkte, erhält er einen Größenbonus von +2 auf zwei körperliche Attributswerte seiner Wahl. Außerdem hat er eine Chance, die Effekte kritischer Treffer und hinterhältiger Angriffe zu ignorieren. Die Chance entspricht 5 %, multipliziert mit seinen aktuellen Zehrungspunkten. Hat ein Kinetiker ab Stufe 11 mindestens 5 Zehrungspunkte, erhöhen sich diese Boni auf einen Größenbonus von +4 auf einen körperlichen Attributswert seiner Wahl und einen Größenbonus von +2 auf einen der beiden anderen körperlichen Attributswerte. Hat ein Kinetiker ab Stufe 16 mindestens 7 Zehrungspunkte, erhöhen sich diese Boni auf einen Größenbonus von +6 auf einen körperlichen Attributswert seiner Wahl, einen Größenbonus von +4 auf einen zweiten körperlichen Attributswert seiner Wahl und einen Größenbonus von +2 auf den verbleibenden körperlichen Attributswert.

Elementare Aufladung — Kingmaker