Energie sammeln
Hat ein Kinetiker beide Hände frei, kann er mit einer Bewegungsaktion Energie oder elementare Materie sammeln. Dadurch kann der Kinetiker die Zehrungskosten einer wilden Geschossgabe, die er in derselben Runde einsetzt, um 1 Punkt senken. Der Kinetiker kann stattdessen 1 volle Runde lang Energie sammeln, um die Zehrungskosten einer wilden Geschossgabe, die er in der nächsten Runde einsetzt, um 2 Punkte (bis auf ein Minimum von 0 Punkten) zu senken. In diesem Fall kann er Energie auch im Rahmen einer Bewegungsaktion in seiner nächsten Runde sammeln, um die Zehrungskosten insgesamt um 3 Punkte zu senken. Die Zehrungskosten für eine wilde Gabe können durch diese Attribut allerdings nicht unter 0 Punkte gesenkt werden.
