Kampfrausch
Barbaren können ihre inneren Reserven zur Erhöhung ihrer Kampfkraft nutzen. Auf Stufe 1 kann sich ein Barbar täglich 4 Runden + Konstitutionsmodifikator in einen Kampfrausch versetzen. Auf jeder Stufe jenseits von Stufe 1 kann der Barbar seinen Kampfrausch um jeweils 2 Runden pro Tag verlängern. Vorübergehende Erhöhungen der Konstitution durch Zauber wie "Bärenausdauer" erhöhen nicht die Gesamtzahl der Runden, die sich ein Barbar täglich in einen Kampfrausch versetzen kann. Barbaren können sich mit einer freien Aktion in einen Kampfrausch versetzen. Die Gesamtzahl der täglichen Kampfrausch-Runden wird nach 8 Stunden Erholung zurückgesetzt, wobei ein Barbar allerdings nicht 8 Stunden in Folge rasten muss. Im Kampfrausch erhalten Barbaren einen Bonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willenswürfe. Außerdem erhalten sie einen Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse. Pro Trefferwürfel erhalten Barbaren überdies 2 vorübergehende Trefferpunkte. Diese vorübergehenden Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn ein Charakter Schaden erleidet. Außerdem verschwinden sie am Ende des Kampfrauschs und werden nicht erneuert, wenn sich der Barbar nach einem Kampfrausch innerhalb einer Minute in einen neuen Kampfrausch versetzt. Während eines Kampfrauschs kann ein Barbar keine Zauber wirken. Ein Barbar kann sich mit einer freien Aktion in einen Kampfrausch versetzen. Nach einem Kampfrausch ist er 1 Minute lang erschöpft. Ein erschöpfter Barbar kann sich nicht in einen neuerlichen Kampfrausch versetzen. Grundsätzlich ist dies aber mehrmals täglich möglich. Verliert ein Barbar das Bewusstsein, endet sein Kampfrausch augenblicklich.
