Mutagen
Auf Stufe 1 entdeckt ein Alchemist, wie er ein Mutagen herstellen und zu sich nehmen kann, das seine körperlichen Fähigkeiten auf Kosten seiner Persönlichkeit verbessert. Das Trinken eines Mutagens ist eine Standardaktion. Das Mutagen macht den Alchemisten robuster und verleiht ihm tierische Züge. Dadurch erhält er pro Zauberstufe 10 Minuten lang einen natürlichen Rüstungsbonus von +2 und einen alchemistischen Bonus von +4 auf den gewählten Attributswert. Außerdem wird der Alchemist für die Wirkungsdauer des Mutagens mit einem Malus von -2 auf einen seiner mentalen Attributswerte belegt. Erhöht das Mutagen seine Stärke, wird seine Intelligenz mit einem Malus belegt. Erhöht es die Geschicklichkeit, hat er einen Malus auf seine Weisheit. Erhöht das Mutagen seine Konstitution, hat er einen Malus auf sein Charisma.
