Parade

Macht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf einem benachbarten Feld zu parieren. Um einen Angriff zu parieren, macht der Duellant einen Angriffswurf mit den Boni des in der letzten Runde aufgesparten Angriffs. Ist der Angriffswurf höher als der Wurf des angreifenden Gegners, verfehlt dieser sein Ziel automatisch. Hat der Angreifer eine höhere Größenkategorie als der Duellant, wird dessen Angriffswurf mit einem Malus von -4 pro Größenkategorie belegt. Versucht der Duellant, einen Angriff auf einen Verbündeten zu parieren, hat er ebenfalls einen Malus von -4.

Parade — Kingmaker