Positive Energie fokussieren

Auf Stufe 4 erhält ein Hospitaler das übernatürliche Attribut, wie ein Kleriker positive Energie zu fokussieren. Er kann dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + Charismamodifikator). Der Einsatz dieses Attributs kostet keine Einsätze von "Handauflegen". Diese Energie kann abhängig von den anvisierten Kreaturen genutzt werden, um Schaden zu verursachen oder zu heilen. Der Hospitaler fokussiert positive Energie, um untoten Kreaturen Schaden zuzufügen oder lebende Kreaturen zu heilen. Das Fokussieren positiver Energie betrifft alle Kreaturen eines Typs (untot oder lebend) in einem Radius von 30 Fuß um den Hospitaler. Der verursachte oder geheilte Schaden entspricht 1d6 Punkten Schaden auf Stufe 4 plus 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Hospitaler-Stufen jenseits von Stufe 4 (2d6 auf Stufe 6, 3d6 auf Stufe 8 usw.). Kreaturen, die Schaden durch fokussierte Energie erleiden, können den erlittenen Schaden mit einem erfolgreichen Willenswurf halbieren. Der SG für diesen Wurf entspricht 10 + halbe Stufe des Hospitalers + Charismamodifikator des Hospitalers. Durch fokussierte Energie geheilte Kreaturen können ihre maximalen Trefferpunkte nicht überschreiten. Alle überschüssigen Punkte gehen verloren. Dies ist eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert.

Positive Energie fokussieren — Kingmaker