Positive Energie fokussieren

Auf Stufe 4 erhält ein Paladin das übernatürliche Attribut, wie ein Kleriker positive Energie zu fokussieren. Der Einsatz dieses Attributs kostet allerdings zwei Einsätze des Handauflegen-Attributs. Diese Energie kann abhängig von den anvisierten Kreaturen genutzt werden, um Schaden zu verursachen oder zu heilen. Der Paladin fokussiert positive Energie, um untoten Kreaturen Schaden zuzufügen oder lebende Kreaturen zu heilen. Das Fokussieren positiver Energie betrifft alle Kreaturen eines Typs (untot oder lebend) in einem Radius von 30 Fuß um den Paladin. Der verursachte oder geheilte Schaden entspricht 1d6 Punkten Schaden plus 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Paladinstufen jenseits von Stufe 1 (2d6 auf Stufe 3, 3d6 auf Stufe 5 usw.). Kreaturen, die Schaden durch fokussierte Energie erleiden, können den erlittenen Schaden mit einem erfolgreichen Willenswurf halbieren. Der SG für diesen Wurf entspricht 10 + halbe Stufe des Paladins + Charismamodifikator des Paladins. Durch fokussierte Energie geheilte Kreaturen können ihre maximalen Trefferpunkte nicht überschreiten. Alle überschüssigen Punkte gehen verloren. Dies ist eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert.

Positive Energie fokussieren — Kingmaker