Schützende Hände

Ab Stufe 2 kann ein Paladin mit einer Berührung (seine eigenen oder fremde) Wunden heilen. Die Zahl der täglichen Einsätze dieses Attributs entspricht der halben Stufe des Paladins plus Charismamodifikator. Jeder Einsatz des Attributs heilt 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Stufen des Paladins. Der Einsatz dieses Attributs ist eine Standardaktion. Wenn sich ein Paladin selbst heilt oder "Heiliger Schutz" einsetzt, ist dies eine schnelle Aktion. Trotz des Namens dieses Attributs braucht ein Paladin nur eine freie Hand, um es einzusetzen. Alternativ dazu können Paladine ihre Heilkräfte auch einsetzen, um untoten Kreaturen 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Paladinstufen zufügen. Wird "Handauflegen" auf diese Weise eingesetzt, ist ein erfolgreicher Berührungsangriff im Nahkampf erforderlich, und es wird kein Gelegenheitsangriff provoziert. Untote haben gegen diesen Schaden keinen Rettungswurf.

Schützende Hände — Kingmaker