Spezialisierte Schule – Verwandlung

Wandler setzen Magie ein, um ihre Umgebung zu verändern. Körperliche Verbesserung: Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +1 auf einen körperlichen Attributswert (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution). Alle fünf Magierstufen erhöht sich dieser Bonus um +1 bis auf einen Maximalbonus von +5 auf Stufe 20. Auf Stufe 20 wird dieser Bonus zwei körperlichen Attributswerten deiner Wahl gewährt. Telekinetische Faust: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer telekinetischen Faust angreifen. Diese verursacht 1d4 Punkte Wuchtschaden +1 weiteren Punkt für jeweils zwei Magierstufen. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Intelligenzmodifikator). Form verändern: Auf Stufe 8 kannst du jeden Tag mehrere Runden lang deine Form ändern. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Diese Runden müssen nicht aufeinanderfolgen. Dieses Attribut funktioniert ansonsten wie "Bestiengestalt II" oder "Elementarkörper I". Auf Stufe 12 funktioniert dieses Attribut wie "Bestiengestalt III" oder "Elementarkörper II".

Spezialisierte Schule – Verwandlung — Kingmaker