Verschwinden
Auf Stufe 9 kannst du dich unsichtbar machen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Hexenmeisterstufe. Dieses Attribut funktioniert wie "Mächtige Unsichtbarkeit". Die Runden müssen nicht aufeinanderfolgen. Mächtige Unsichtbarkeit: Dieser Zauber funktioniert wie "Unsichtbarkeit", endet aber nicht, wenn das Ziel angreift. Unsichtbarkeit: Die Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, sobald das Ziel eine beliebige Kreatur attackiert. Berücksichtigt werden hinsichtlich des Angriffs alle Zauber, die einen Gegner anvisieren oder auf diesen wirken. Wer genau ein Gegner ist, hängt von der Wahrnehmung des unsichtbaren Charakters ab. Gegen nicht getragene Gegenstände gerichtete Aktionen beenden den Zauber nicht. Indirekt verursachter Schaden gilt nicht als Angriff. Ein unsichtbares Wesen kann also Türen öffnen, reden, essen, Treppen steigen, Monster herbeirufen und diese angreifen lassen, die Seile einer Hängebrücke durchtrennen, auf der sich Gegner befinden, aus sicherer Distanz Fallen auslösen, Fallgitter öffnen, um Kampfhunde freizulassen usw. Greift das Ziel des Zaubers allerdings direkt an, wird es augenblicklich mit seiner gesamten Ausrüstung sichtbar. Zauber wie "Segnen", die ausschließlich auf Verbündete wirken, gelten in diesem Zusammenhang auch dann nicht als Angriffe, wenn sich Gegner in ihrem Wirkungsbereich aufhalten.
