Verteidigungshaltung

Auf Stufe 1 kann ein Standhafter Verteidiger eine Verteidigungshaltung einnehmen, die mit einer tranceähnlichen Entschlossenheit verbunden ist. Ein Standhafter Verteidiger kann diese Haltung täglich mehrere Runden lang einnehmen (4 Runden + sein Konstitutionsmodifikator). Auf jeder Stufe jenseits von Stufe 1 kann er die Haltung täglich 2 weitere Runden lang einnehmen. Vorübergehende Erhöhungen der Konstitution durch die Verteidigungshaltung oder Zauber wie "Bärenausdauer" erhöhen nicht die Gesamtzahl der Runden, die ein Standhafter Verteidiger täglich eine Verteidigungshaltung einnehmen kann. Ein Standhafter Verteidiger kann seine Verteidigungshaltung mit einer freien Aktion einnehmen. Die Gesamtzahl der täglichen Verteidigungshaltung-Runden wird nach 8 Stunden Erholung zurückgesetzt, die allerdings nicht aufeinanderfolgen müssen. Ein Standhafter Verteidiger in Verteidigungshaltung erhält einen Bonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willenswürfe. Außerdem erhält er einen Ausweichbonus von +2 auf die Rüstungsklasse und 2 vorübergehende Trefferpunkte pro Trefferwürfel. Ein Standhafter Verteidiger in Verteidigungshaltung kann seine aktuelle Position nicht verlassen. Standhafte Verteidiger können ihre Verteidigungshaltung mit einer freien Aktion aufgeben und sind danach eine gewisse Anzahl von Runden (Verteidigungshaltung-Runden x2) erschöpft. Standhafte Verteidiger können während einer Begegnung oder Schlacht mehrmals eine Verteidigungshaltung einnehmen. Sind sie erschöpft oder entkräftet, ist dies allerdings nicht möglich. Verliert ein Standhafter Verteidiger das Bewusstsein, endet seine Verteidigungshaltung augenblicklich und er steht an der Schwelle des Todes. Eine Verteidigungshaltung erfordert eine gewisse emotionale Ruhe und kann von einem wütenden Charakter (aufgrund von Wut als Klassenmerkmal oder durch den Wut-Zauber) nicht aufrechterhalten werden.

Verteidigungshaltung — Kingmaker