Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
UnverwüstlichEs ist besonders schwer, dich zu töten. Wenn deine Gesamt-Trefferpunkte unter 0 sinken, du aber nicht getötet wirst, kannst du noch 1 Runde weiterkämpfen, als wärst du…
Untote vertreibenDu kannst als Standardaktion "Positive Energie fokussieren" verwenden, damit alle Untoten im Umkreis von 30 Fuß verängstigt sind. Untote haben einen Willenswurf, um den Effekt…
Untote KreaturUntote Kreaturen verfügen über folgende Merkmale (sofern nicht anders angegeben). Kein Konstitutionswert. Untote nutzen bei der Berechnung von Trefferpunkten, Zähigkeitswürfen…
Untote erschaffen
Unterholz durchquerenAuf Stufe 3 kannst du dich mit normaler Geschwindigkeit durch schwieriges Gelände bewegen, ohne Schaden zu erleiden oder behindert zu werden.
Unterart "Teufel"Teufel sind rechtschaffen böse Externare von der Höllenebene.
Unterart "Rechtschaffen"Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Rechtschaffen" verwendet. Die meisten Kreaturen dieser Unterart haben eine…
Unterart "Luft"Diese Unterart wird normalerweise für Externare mit einer Verbindung zu den Ebenen der Luft verwendet.
Unterart "Kälte"Eine Kreatur der Unterart "Kälte" ist immun gegen Kälte und empfindlich gegen Feuer.
Unterart "Gut"Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Gut" verwendet. Die meisten Kreaturen dieser Unterart haben eine gute Gesinnung.…
Unterart "Feuer"Eine Kreatur der Unterart "Feuer" ist immun gegen Feuer und empfindlich gegen Kälte.
Unterart "Extraplanar"Diese Unterart wird für alle Kreaturen verwendet, die sich nicht auf ihrer Heimatebene befinden. Eine Kreatur, die die Ebenen bereist, kann diese Unterart erhalten oder…
Unterart "Erde"Diese Unterart wird normalerweise für Externare mit einer Verbindung zu den Ebenen der Erde verwendet.
Unterart "Engel"Engel sind ein Volk von Himmelswesen oder guten Externaren von den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "gut".
Unterart "Elementar"Ein Elementar besteht vollständig aus einem der vier klassischen Elemente: Luft, Erde, Feuer oder Wasser.
Unterart "Daimon"Daimonen sind neutral böse Externare, die Seelen verschlingen und sich an Tod und Zerstörung laben.
Unterart "Chaotisch"Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Chaotisch" verwendet. Die meisten Kreaturen dieser Unterart haben eine chaotische…
Unterart "Böse"Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Böse" verwendet. Böse Externare werden auch Scheusale genannt. Die meisten Kreaturen…
Unterart "Azata"Azatas sind ein Volk von Himmelswesen oder guten Externaren von den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "chaotisch gut".
UnsterblichJaethal ist untot. Wenn sie im Kampf fällt, kehrt sie nach der Schlacht mit einem kleinen Teil ihrer Gesundheit ins Leben zurück.
Unsichtbarkeitstrank
UnsichtbarkeitsfeldAuf Stufe 8 kannst du dich mit einer schnellen Aktion unsichtbar machen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Diese Runden müssen nicht…
UnsichtbarkeitsfeldAuf Stufe 8 kannst du dich mit einer schnellen Aktion unsichtbar machen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Diese Runden müssen nicht…
UnsichtbarkeitAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
UnsichtbarkeitDie berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das…
UnsichtbarkeitBerührte Kreaturen oder Objekte werden unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unbewegte unsichtbare Kreatur einen Bonus von +40 auf ihre Heimlichkeitswürfe.…
Unsichtbarer DiebAuf Stufe 9 können sich arkane Betrüger mit einer freien Aktion unsichtbar machen, als stünden sie unter dem Einfluss von "Mächtige Unsichtbarkeit". Die Dauer dieser täglichen…
Unsichtbarer DiebAuf Stufe 9 können sich arkane Betrüger mit einer freien Aktion unsichtbar machen, als stünden sie unter dem Einfluss von "Mächtige Unsichtbarkeit". Die Dauer dieser täglichen…
Unruhiger BodenElement: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den…
Unruhiger BodenElement: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den…
Unruhiger BodenElement: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den…
Unruhiger BodenElement: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den…
Unruhiger BodenElement: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den…
Unheimliches StöhnenUnbeschreibliche Furcht führte zum Tod dieses Geists. Er kann als Standard-Aktion ein unheimliches Stöhnen ertönen lassen. Alle lebenden Kreaturen innerhalb von 30 Fuß müssen…
Unheimliche Ausstrahlung
Unheilige AuraAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Unheilige AnmutEine Blutgebein-Bestie addiert ihren Charisma-Modifikator als unheiligen Bonus zu ihrer RK und ihren Reflexwürfen.
UngeziefergrubeAuf Stufe 15 kannst du einen Insektenschwarm herbeizaubern. Dieser Zauber entspricht "Kriechender Tod", aber das Gift des Schwarms verursacht Konstitutionsschaden, und alle…
Unerschütterliche Tapferkeit
Unerschütterliche Gelassenheit
Unermüdlicher KampfrauschAb Stufe 17 sind Barbaren nach einem Kampfrausch nicht mehr erschöpft.
Unbeugsamer WilleBarbaren auf Stufe 14 oder höher erhalten im Kampfrausch einen Bonus von +4 auf Willenswürfe gegen Verzauberungen. Dieser Bonus ist kumulativ mit allen anderen Modifikatoren,…
Unbeugsame HaltungEin Gepanzerter Koloss erhält einen Bonus von +1 auf Kampfmanöverwürfe und die KMV sowie auf Reflexwürfe gegen Trampelangriffe. Außerdem erhält er einen Bonus von +1 auf seine RK…
Umwerfendes GeschossElement: Erde Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Du wirfst deine Gegner mit der Wucht deines kinetischen Geschosses um.…
Umwerfendes GeschossElement: Erde Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Du wirfst deine Gegner mit der Wucht deines kinetischen Geschosses um.…
UmwandlungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
UmwandlungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Umsichtiger KämpferWenn du defensiv kämpfst, erhöht sich dein Ausweichbonus auf die RK um 2.
Umhüllende WindeDu umgibst dich dauerhaft mit einem Luftwirbel, der Blitze abfeuert und dich vor Fernkampfangriffen schützt. Alle gegen dich gerichteten Fernkampfangriffe mit körperlichen Waffen…
Umgang mit TurmschildenDu kannst mit Turmschilden umgehen.