Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↓Beschreibung
Großes KognatogenDas Kognatogen des Alchemisten gewährt jetzt einen natürlichen Rüstungsbonus von +6, einen alchemistischen Bonus von +8 auf einen mentalen Attributswert (Intelligenz, Weisheit…
GrößenausgleichAuf Stufe 7 lernt ein Brutattentäter Techniken zur Überwindung des Größenvorteils seines Gegners. Führt er ein Kampfmanöver gegen ein studiertes Ziel der Kategorie "groß" oder…
Größe: KleinDa Gnome kleine Kreaturen sind, erhalten sie einen Größenbonus von +1 auf ihre RK und Angriffswürfe, einen Malus von -1 auf ihren Kampfmanöverbonus und ihre…
Große ZähigkeitDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Zähigkeit-Rettungswürfe.
Große EntdeckungWenn er Stufe 20 erreicht, macht der Alchemist eine große Entdeckung. Viele Alchemisten konzentrieren schon von Anbeginn ihre Experimente und ihre harte Arbeit auf dieses Ziel.
Grollbrut (Divkind)Aufgrund ihrer angeborenen Eifersucht und Bosheit verbreitet Grollbrut stets Leid und Verzweiflung. Da sie selbst nicht in der Lage ist, Freude zu empfinden, befördert sie…
GroetusGroetus ist der Gott der Endzeit, ein intelligenter und grausamer Mond, der auf den Beinacker herabblickt und auf den Tod der letzten lebenden Seele wartet. Wenn Pharasma das…
Groetus
Grimmbrut (Daimonenkind)Die düstere und pessimistische Grimmbrut ist derart von Tod, Krankheiten und Verfall begeistert, dass sie das Leben anderer Wesen als makabrer Saboteur hinter den Kulissen mit…
Griff des TodesAuf Stufe 9 kannst du Skelettarme aus dem Boden wachsen lassen, die nach deinen Feinden greifen. Die Skelettarme brechen in einem Radius von 20 Fuß aus dem Boden. Alle Kreaturen…
Grenzenlose ReichweiteDie Klauen eines Deimaviggas durchschneiden die Realität, wodurch er Nahkampfangriffe gegen jede Kreatur ausführen kann, von der er weiß – was meist Kreaturen im Umkreis von 100…
Grausamkeiten
GrabeshauchAb Stufe 1 kannst du als Standardaktion einen Berührungsangriff im Nahkampf machen, der eine lebende Kreatur mehrere Runden lang (die Dauer entspricht deiner halben…
Grabesgeheimnis des BlutesEinige Untote sind anfällig für deine geistesbeeinflussenden Zauber. Untote Kreaturen gelten bei der Bestimmung der Zauber, die auf sie wirken, als Humanoide.
Graben
GozrehGozreh ist eine dualistische Naturgottheit, die als Gott für Sturm und Himmel ebenso steht wie als Göttin für Wellen und Brandung. Geboren aus der Wut des Ozeans und dem Zorn des…
Göttliches SchicksalAuf Stufe 8 kannst du deine Gottheit bitten, dir unnatürliches Glück zu gewähren. Dieses Attribut funktioniert wie "Glückspilz", betrifft aber dich. Die Dauer (in Runden)…
Göttliches SchicksalAuf Stufe 8 kannst du deine Gottheit bitten, dir unnatürliches Glück zu gewähren. Dieses Attribut funktioniert wie "Glückspilz", betrifft aber dich. Die Dauer (in Runden)…
Göttlicher-Jäger-VerbindungAb Stufe 5 geht ein göttlicher Jäger eine göttliche Verbindung mit seiner Fernkampfwaffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines…
Göttlicher-Jäger-VerbindungAb Stufe 5 geht ein göttlicher Jäger eine göttliche Verbindung mit seiner Fernkampfwaffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines…
Göttlicher-Jäger-VerbindungAb Stufe 5 geht ein göttlicher Jäger eine göttliche Verbindung mit seiner Fernkampfwaffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines…
Göttlicher-Jäger-KenntnisseGöttliche Jäger wissen mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen umzugehen und sind mit leichten bzw. mittelschweren Rüstungen und Schilden vertraut (mit Ausnahme von…
Göttlicher-Hüter-BonustalentEin göttlicher Hüter erhält auf Stufe 7, 10 und 13 ein Bonustalent. Diese Bonustalente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Kampfreflexe, Unverwüstlich, Ausweichen,…
Göttlicher SchutzEinmal pro Tag gewährt der göttliche Hüter einer bereitwilligen Kreatur für den jeweiligen Tag Schutz.
Göttlicher SchutzEinmal pro Tag gewährt der göttliche Hüter einer bereitwilligen Kreatur für den jeweiligen Tag Schutz.
Göttlicher LeibwächterWird ein mit "Göttlicher Schutz" belegtes Ziel des göttlichen Hüters angegriffen, kann er seinem Verbündeten mit einem Gelegenheitsangriff einen Bonus von +4 auf die RK gewähren.
Göttlicher LeibwächterWird ein mit "Göttlicher Schutz" belegtes Ziel des göttlichen Hüters angegriffen, kann er seinem Verbündeten mit einem Gelegenheitsangriff einen Bonus von +4 auf die RK gewähren.
Göttlicher BannIst die Gesinnung des studierten Ziels auf Stufe 10 mindestens zwei Stufen von der Gesinnung des geweihten Attentäters entfernt, verursachen dessen Angriffe zusätzliche 2d6…
Göttliche ZauberkunstAuf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,…
Göttliche WürdeAb Stufe 2 erhält ein Paladin einen Bonus in Höhe seines Charismabonus (sofern verfügbar) aus auf alle Rettungswürfe.
Göttliche Waffenverbindung (+6)Ab Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche Waffenverbindung (+5)Ab Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche Waffenverbindung (+4)Ab Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche Waffenverbindung (+3)Ab Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche Waffenverbindung (+2)Ab Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche Waffenverbindung (+1)Ab Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche Waffenverbindung – Zusätzlicher EinsatzAb Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche Waffenverbindung – ZerschlagenPaladine können einer mit "Göttliche Waffenverbindung" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Zerschlagen" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 2 Punkte des Verbesserungsbonus der…
Göttliche Waffenverbindung – Strahlendes LichtPaladine können einer mit "Göttliche Waffenverbindung" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Strahlendes Licht" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 4 Punkte des…
Göttliche Waffenverbindung – SchnelligkeitPaladine können einer mit "Göttliche Waffenverbindung" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Schnelligkeit" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 3 Punkte des Verbesserungsbonus…
Göttliche Waffenverbindung – SchärfePaladine können einer mit "Göttliche Waffenverbindung" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Schärfe" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 1 Punkt des Verbesserungsbonus der…
Göttliche Waffenverbindung – HeiligPaladine können einer mit "Göttliche Waffenverbindung" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Heilig" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 2 Punkte des Verbesserungsbonus der…
Göttliche Waffenverbindung – GrundsatzPaladine können einer mit "Göttliche Waffenverbindung" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Grundsatz" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 2 Punkte des Verbesserungsbonus der…
Göttliche Waffenverbindung – AufflammenPaladine können einer mit "Göttliche Waffenverbindung" verbesserten Waffe die Eigenschaft "Aufflammen" hinzufügen. Allerdings verbraucht dies 1 Punkt des Verbesserungsbonus der…
Göttliche WaffenverbindungAb Stufe 5 geht ein Paladin eine göttliche Verbindung mit seiner Waffe ein. Mit einer Standardaktion kann er pro Paladinstufe 1 Minute lang die Hilfe eines himmlischen Geistes…
Göttliche GesundheitAb Stufe 3 ist ein Paladin immun gegen alle Arten von Krankheiten, einschließlich übernatürlicher und magischer Krankheiten wie Mumienfäule.
GorumGorum, auch bekannt als "Unser Herr im Eisen, ist vor allem ein Gott der Schlacht. Es heißt, er würde zu nichts verrosten, falls je eine Zeit käme, in der keine Konflikte mehr…
GnomenmagieGnome erhöhen den SG von Rettungswürfe gegen von ihnen gewirkte Illusionszauber um +1.
GnadenstoßDu kannst mit einer vollen Rundenaktion einem wehrlosen Gegner mit einer Nahkampfwaffe den Gnadenstoß versetzen. Du triffst automatisch und erzielst einen kritischen Treffer.…
Gnade – WankendVerwendet der Paladin "Handauflegen", um ein Ziel zu heilen, ist es nicht mehr mit "Wankend" belegt.