PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Auf Stufe 2 kann ein Grenadier eine Waffe oder Munition mit einer alchemistischen Flüssigkeit oder einem Pulver, wie einer Säurephiole oder Alchemistenfeuer, bestreichen. Diese Aktion verbraucht den alchemistischen Gegenstand, überträgt sei | |
| Auf Stufe 2 kann ein Grenadier eine Waffe oder Munition mit einer alchemistischen Flüssigkeit oder einem Pulver, wie einer Säurephiole oder Alchemistenfeuer, bestreichen. Diese Aktion verbraucht den alchemistischen Gegenstand, überträgt sei | |
| Alchemisten-Kenntnisse | Alchemisten sind geübt im Umgang mit einfachen Waffen und Bomben. Außerdem sind sie mit leichten Rüstungen, nicht aber mit Schilden, vertraut. |
| Akrobatische Bewegung | Sobald Duellanten die 6. Stufe erreichen, wird ihre Bewegungsrate auf schwierigem Gelände nicht mehr verringert. Je nach Umständen kann es jedoch sein, dass sie dennoch einen bestimmten Wurf schaffen müssen, um sich erfolgreich über ein Gel |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Affen erhält einen Bonus von +3 auf Beweglichkeitswürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe. | |
| Du lässt einem mächtigen Hieb deiner Waffe einen unmittelbaren Stoß deines Schilds folgen. Vorteil: Bei jedem kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe kannst du als freie Aktion einen Schildstoßangriff gegen dasselbe Ziel mit dem gleichen | |
| Abschätziger Blick | |
| Du erhältst +3 Trefferpunkte. Hast du mehr als 3 Trefferwürfel, bekommst du für jeden weiteren Trefferwürfel +1 Trefferpunkt. Hast du mehr als 3 Trefferwürfel, erhältst du (wie bei einem Stufenaufstieg) für jeden neuen Trefferwürfel +1 Tref | |
| Zwerge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift, Zauber und zauberartige Attribute. | |
| Abadar, der Gott der Städte, Gesetze, Händler und des Wohlstands, in den östlichen Drachenreichen auch als "Gott der Mauern und Gräben" bekannt, gilt als sehr geduldig. Er nimmt stets eine neutrale Haltung ein und strebt mehr Zivilisation u | |
| Die meisten Aasimar wissen nicht genau, woher ihre himmlischen Kräfte einst kamen, und die ähnlichen Wesenszüge vieler dieser himmlischen Wesen deuten darauf hin, dass es sich um eine vergleichsweise unklare oder allumfassende himmlische Ma |
