PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Rapieren. | |
| Waffenfokus (Qualvolle Berührung) | Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit "Qualvolle Berührung". |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit leichten Streitkolben. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit leichten Schilden als Waffe. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit leichten Armbrüsten. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Langspeeren. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Langschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Langbogen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Kurzschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Kurzbogen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Kukris. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Falchions. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Krummsäbeln. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Krallenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit körperlosen Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Knüppeln. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Klauenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Hiebangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit großen Bastardschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Durchbohren-Angriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Dolchen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bomben. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bissangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen im Fernkampf. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Handäxten. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bastardschwertern. | |
| Wähle einen Waffentyp. Du kannst auch einen waffenlosen Angriff (oder als Zauberkundiger einen Berührungsangriff im nah- oder Fernkampf) als Waffe für dieses Talent auswählen. Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe m | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem waffenlosen Angriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Scha | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Stoßdolch aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf s | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Sternmesser aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einer Sichel aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf sein | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Sai aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Rapier aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf sein | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Nunchaku aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf se | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Streitkolben aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Sc | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Streithammer aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Sc | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Schild aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadens | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Hammer aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadens | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kurzschwert aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kukri aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem natürlichen Klauenangriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke de | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kama aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einer gekrümmten Elfenklinge aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem S | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Estoc aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Duellschwert aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswur | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Dolch aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem natürlichen Bissangriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Beil aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen | |
| Waffenfinessetraining | Auf Stufe 1 erhält ein Schurke "Waffenfinesse" als Bonustalent. Ab Stufe 3 kann er außerdem einen beliebigen Waffentyp wählen, der mit "Waffenfinesse" benutzbar ist (wie beispielsweise Rapiere oder Dolche). Diese Wahl ist unumkehrbar. Führt |
