Verbrauchsgüter

851–900 von 905Seite 18 von 19
Verbrauchsgüter ↑PreisGewicht (lb)
Trank – Blindheit kurieren7500,5
Trank – Bullenstärke3000,5
Trank – Elektrizität widerstehen3000,5
Trank – Federleicht500,5
Trank – Feuer widerstehen3000,5
Trank – Fluch brechen7500,5
Trank – Großer Heldenmut5.1000,5
Trank – Heldenmut7500,5
Trank – Helfen3000,5
Trank – Kälte widerstehen3000,5
Trank – Katzenhafte Anmut3000,5
Trank – Leichte Wunden heilen500,5
Trank – Leichte Wunden verursachen500,5
Trank – Magierrüstung500,5
Trank – Mittelschwere Wunden heilen3000,5
Trank – Mittelschwere Wunden verursachen3000,5
Trank – Person vergrößern500,5
Trank – Person verkleinern500,5
Trank – Pracht des Adlers3000,5
Trank – Pracht des Adlers1.5000,5
Trank – Rindenhaut9000,5
Trank – Rindenhaut3000,5
Trank – Säure widerstehen3000,5
Trank – Schild der Dämmerung2.4000,5
Trank – Schild des Glaubens6000,5
Trank – Schild des Glaubens6000,5
Trank – Schild des Glaubens500,5
Trank – Schläue des Fuchses3000,5
Trank – Schutz vor Bösem500,5
Trank – Schutz vor Chaos500,5
Trank – Schutz vor Elektrizität7500,5
Trank – Schutz vor Feuer7500,5
Trank – Schutz vor Gutem500,5
Trank – Schutz vor Kälte7500,5
Trank – Schutz vor Ordnung500,5
Trank – Schutz vor Pfeilen3000,5
Trank – Schutz vor Säure7500,5
Trank – Schutz vor Zaubern7.6000,5
Trank – Schwere Wunden heilen7500,5
Trank – Schwere Wunden verursachen7500,5
Trank – Standort vortäuschen1.5000,5
Trank – Standort vortäuschen7500,5
Trank – Teilweise Genesung3000,5
Trank – Unsichtbarkeit3000,5
Trank – Verschwimmen3000,5
Trank – Verschwinden500,5
Trank – Weisheit der Eule3000,5
Trank: Mächtige Unsichtbarkeit2.4000,5
Trank: Schutz vor Pfeilen1.5000,5
Uralte Jagd41.0001