StartWaffenverzauberungenGiftigGiftig+ FavoritenLink kopierenEnglishDeutschFrançaisРусский简体中文日本語Unaufhaltsamer KhandaKreaturen, die von dem Khanda getroffen werden, müssen einen Zähigkeitsrettungswurf gegen SG 17 bestehen, sonst werden sie für 6 Runden vergiftet. Gift fügt 1d2 Punkte Weisheitsschaden zu und macht das Ziel 1 Runde lang benommen.Diskussion und Korrekturen+