Schattenhervorrufung (Scirocco)
Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion Scirocco-Zaubers zu schaffen. Ein glutheißer Wind fügt allen Kreaturen im Wirkungsbereich 4d6 Punkte Feuerschaden + 1 Punkt pro Zauberstufe zu und schleudert sie zu Boden. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Feuerschaden und die Kreatur bleibt auf den Beinen. Zweifelt eine Kreatur den Zauber mit einem Willenswurf erfolgreich an, erleidet sie durch den Angriff nur 60% Schaden. Kreaturen, die durch einen Scirocco Schaden erleiden, werden mit "Erschöpft" belegt (oder mit "Entkräftet", wenn sie bereits erschöpft sind, weil sie in einer früheren Runde beispielsweise schon einmal von einem Scirocco getroffen wurden). Kreaturen der Wasser-Unterart erleiden einen Malus von -4 auf alle Rettungswürfe gegen diesen Zauber und erleiden doppelten Schaden.
