Taktischer Vorhutkämpfer
- Taktischer Vorhutkämpfer
- Taktischer Vorhutkämpfer – Ausmanövrieren
- Taktischer Vorhutkämpfer – Gemeinsames Zu-Fall-bringen
- Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Verteidigung
- Taktischer Vorhutkämpfer – Geschützter Zauberer
- Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Kampfmanöver
- Taktischer Vorhutkämpfer – Gruppenfeuer
- Taktischer Vorhutkämpfer – Signal der Klarheit
- Taktischer Vorhutkämpfer – Nutze den Augenblick,
- Taktischer Vorhutkämpfer – Genauer Stich
- Taktischer Vorhutkämpfer – Schildwall
- Taktischer Vorhutkämpfer – Rücken an Rücken
- Taktischer Vorhutkämpfer – Verbündeter Zauberkundiger
- Taktischer Vorhutkämpfer – Verbündeter Zauberkundiger
- Taktischer Vorhutkämpfer – Gemeinsames Zu-Fall-bringen
- Taktischer Vorhutkämpfer – Gruppenfeuer
- Taktischer Vorhutkämpfer – Rücken an Rücken
- Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Verteidigung
- Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Kampfmanöver
- Taktischer Vorhutkämpfer – Ausmanövrieren
- Taktischer Vorhutkämpfer – Genauer Stich
- Taktischer Vorhutkämpfer – Signal der Klarheit
- Taktischer Vorhutkämpfer – Geschützter Zauberer
- Taktischer Vorhutkämpfer – Schildwall
- Taktischer Vorhutkämpfer – Nutze den Augenblick,
Auf Stufe 2 erhält der Vorhutkämpfer ein Gemeinschaftstalent als Bonustalent. Er muss die Voraussetzungen für dieses Talent erfüllen. Einmal täglich kann der Vorhutkämpfer allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß, die ihn sehen und hören können, eines seiner Gemeinschaftstalente gewähren. Diese Bonustalente stehen den Verbündeten 3 Runden + 1 Runde für jeweils 2 Stufen des Vorhutkämpfers zur Verfügung. Verbündete müssen die Voraussetzungen für dieses Bonustalent nicht erfüllen. Kann der Vorhutkämpfer einen neuen Attentätertrick auswählen, kann er stattdessen einen weiteren Einsatz dieses Attributs pro Tag wählen. Dieses Attribut ersetzt den auf Stufe 2 erhaltenen Attentätertrick.
