PATHFINDER: KINGMAKER
Ziele
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| Ziele ↓ | Beschreibung |
|---|---|
| Das Haus des Zauberers finden | Es dürfte nicht allzu schwierig sein, das Haus des Zauberers zu finden. Von der Straße führt ein Pfad zu seiner Hütte. |
| Das Grab erkunden | Weder tote Zyklopen, noch irgendwelche anderen Gefahren werden die Gruppe aufhalten. Vorwärts! |
| Das Goblindorf finden | Irgendwo in dieser Region gibt es ein verstecktes Goblindorf. Wo immer es ist, wir müssen es um jeden Preis finden! |
| Das Goblindorf finden | Irgendwo in den Kamelanden gibt es ein verstecktes Goblindorf. Wir müssen die Region gründlich erkunden und es um jeden Preis finden! |
| Das Goblindorf besuchen | Wir haben das Goblindorf gefunden. Ich wette, es stinkt zum Himmel! Aber es hilft nichts. Wir müssen unsere Nasen bedecken und diesen Plagegeistern einen Besuch abstatten, um mit ihnen über ihren Glauben zu sprechen. |
| Das Gewölbe erkunden | Ich war etwas in Sorge, wir könnten in eine Falle laufen ... Noch mehr Angst hatte ich allerdings davor, nichts Interessantes zu finden! Tja, immerhin hat sich diese Furcht nicht bestätigt. Wir entdeckten einen ausgesprochen unheimlichen Ei |
| Das Gewölbe erkunden | Die Luft hier ist staubig, feucht und ... Oh, ich würde den süßen Duft der Blumen aus der Ersten Welt überall erkennen! Wir sind umgeben von den Geräuschen unbekannter Kreaturen, deren gierige Mäuler in den Tiefen der steinernen Korridore s |
| Das Gemach ist leer | In den Gemächern der Nymphe ist niemand. Vielleicht zeigt sie sich, wenn der Baron sie wie vereinbart alleine betritt. |
| Das Flintstein-Grasland im Glenebon-Oberland erreichen. | Die Schwertfürsten werden die Barbaren im Flintstein-Grasland attackieren. Unser Treueschwur gebietet uns, sofort dorthin aufzubrechen. Aber vielleicht hat der Baron ja seine Gründe, abzuwarten? |
| Das Ergebnis des Turniers erfahren | Am Abend fand der Wettstreit schließlich sein Ende. Jetzt müssen wir nur warten, bis König Irovetti den Sieger kürt... und dann wird es Zeit für das Bankett! |
| Das Blut von Varrasks Feindin besorgen | Varrask braucht noch eine letzte Zutat, um Erdspalter neu zu schmieden: das Blut seines Feindes. Varrask denkt, das Blut der Frau, die seine Familie getötet hat, müsste diesen Zweck erfüllen. Es heißt, sie versteckt sich in einer abgelegene |
| Das alte Grab erkunden | Tartuccio, der unehrenhafte Rivale unseres Anführers, sucht in einem nahe gelegenen Grab nach einem geheimnisvollen Artefakt. Wir sollten seine Pläne durchkreuzen! |
| Darven besiegen | Darven ist ein entflohener Verbrecher, der eine Bestrafung verdient. Es wird Zeit, ihm endgültig das Handwerk zu legen! |
| Bringe den Thron zurück | Der königliche Thron wurde von einem Goblinfeilscher zum Verkauf angeboten! Was hat er sich nur dabei gedacht ...? Nein, darüber können wir später sinnieren – jetzt müssen wir das Relikt erst einmal zurückbeschaffen! |
| Bokkens Wunsch erfüllen | Der Alchemist ist bereit, für uns zu arbeiten, aber zuerst müssen wir ihm einige Fangbeeren besorgen. Letztere sind rot ... und wachsen in einer Höhle voller Spinnen. |
| Bokken niederringen | Bokken hat beschlossen, den Trank an sich selbst zu testen ... und prompt den Verstand verloren! Er muss aufgehalten werden, ehe jemand verletzt wird! |
| Bokken die dreibändige alchemistische Abhandlung "Über Transmutationen und Körpergifte" bringen | Zunächst einmal braucht Bokken eine alchemistische Abhandlung, die ein Rezept für einen wundersamen Trank enthält. Er schlug vor, in Magierläden nach dem Buch zu suchen und "die Habseligkeiten anderer Alchemisten" zu durchforsten. Die Habse |
| Blüte im Tempel des Elchs untersuchen | Tristian hat ein Portal betreten, das zum Tempel des Elchs führt. Wir müssen uns beeilen! |
| Bitte widerrufen | Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade. |
| Bitte widerrufen | Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade. |
| Bitte widerrufen | Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade. |
| Bitte widerrufen | Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade. |
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| Bitte widerrufen | Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade. |
| Bitte widerrufen | Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade. |
| Bitte widerrufen | Wir haben die Bitte unseres Gefährten zu lange ignoriert – bis es zu spät war. Tja, wirklich jammerschade. |
| Bis zum Ende weitermachen | An diesem seltsamen Ort ist offenbar nichts, wie es scheint. Die Zyklopen haben sich als Illusion erwiesen und das Grab ist gar kein Grab. Dennoch lauert hier eine mysteriöse Macht, der die Gruppe auf den Grund gehen muss – koste es, was es |
| Berichte Jamandi Aldori von deinem Sieg über den Hirschkönig. | Es wird Zeit, unsere rechtmäßige Belohnung einzufordern! Oleg hat alles vorbereitet, was wir brauchen, um nach Restov zu reisen. Wir müssen nur noch erledigen, was hier noch zu erledigen ist, und ihm sagen, dass wir bereit sind! |
| Beim Duell zwischen Valerie und Fredero als Sekundant fungieren | In einem Wimpernschlag hat Fredero, der sich von einigen unbedachten Worten über Shelyn beleidigt fühlte, Valerie zu einem Duell herausgefordert! Der Baron wird ihr als Sekundant dienen – und ich wäre nicht ich selbst, wenn ich nicht eine a |
| Behalte die Zeit im Auge! | Die arkanen Spezialisten sind ratlos. Laut ihrer Prognosen wird schon bald ein arkaner Zauber die Hauptstadt und das umliegende Land treffen. Dann ereilt unsere Hauptstadt dasselbe Schicksal wie Varnburg. Was machen wir jetzt? |
| Behalte die Zeit im Auge! | Pitax gewinnt den Krieg. Unser armes Königreich wird nicht lange standhalten. Wir sollten den Krieg zu Irovetti tragen und den schlauen König selbst konfrontieren! |
| Behalte die Zeit im Auge! | Die Armeen der Baronie werden vollständig aufgerieben, wenn wir das Problem mit Armag und diesen Barbaren, die ihm noch immer folgen, nicht lösen. Es gibt nur eine Hoffnung. Wir müssen in Glenebon das legendäre Grab von Armag finden – so sc |
| Behalte die Zeit im Auge! | Jamandi Aldori sagte, dass wir höchstens drei Monate Zeit haben, um die Raublande zu erobern. Das klingt, als wäre es reichlich Zeit, aber wir sollten dennoch im Auge behalten, wie viel Zeit vergeht. |
| Behalte die Zeit im Auge! | Die Invasion der Feenwesen fordert ihren Tribut, und das Königreich leidet. Wir müssen die Feenwesen irgendwie aufhalten, sonst sind wir dem sicheren Untergang geweiht! |
| Behalte die Zeit im Auge! | Wenn wir nichts unternehmen, werden die Trollbanden die Baronie schon bald überrennen. |
| Behalte die Zeit im Auge! | Uns läuft die Zeit davon! Unsere Heiler sind der Ansicht, diese Epidemie könnte die gesamte Baronie zerstören! |
| Befrage Bürger | Nach einem jeden Verlust beginnt die Suche zunächst einmal mit Befragungen. Wir müssen mit dem Hauptmann der Wache sprechen, der bemerkt hat, dass der Thron verschwunden war. Außerdem sollten wir mit dem Schmied Verdel sprechen, der selbst |
| Baron Varn die Geschichte des Barden erzählen | Der Baron muss entscheiden, ob derartige Geschichten Beachtung verdienen. |
| Baron Varn Bericht erstatten | Nun, da der Aufstand vorbei ist, erwartet der Baron den Bericht seines treuen Generals. |
| Auf Reaktion aus Absalom warten | Unsere Ratgeber konnten uns die Untoten aus dem Tal der Toten vom Hals schaffen, aber Gerüchte – und wütende Briefe – über diese Katastrophe haben gewiss auch das Hauptquartier der Kundschafter in Absalom erreicht. Ich bin wirklich gespannt |
