PATHFINDER: KINGMAKER
Ziele
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| Ziele ↑ | Beschreibung |
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| Abtei der weißen Rosen erkunden | Nyrissa hat uns erzählt, dass Irovetti etwas extrem Wichtiges in der sogenannten Abtei der weißen Rosen versteckt – etwas, das wir als Waffe gegen ihn verwenden können. Wir wissen nur nicht, ob wir dieser listenreichen Nymphe trauen können. |
| Acht Plätze auf dem Stadtplan besetzen | Der Baron hat die Befehle und Erlässe unterzeichnet und sich um die Planung der Entwicklung seiner Hauptstadt gekümmert. Den Zeichnungen auf dem Tisch im Thronsaal nach zu schließen, dürfte die einheimischen Untertanen eine Zeit voller Baup |
| Akiros hat den Hirschkönig verlassen | Wir konnten den ersten Handlanger des Hirschkönigs überreden, sich von den Banditen abzuwenden und nicht in den Kampf einzugreifen. |
| Akiros hat sich freiwillig gestellt | Wir haben Akiros Insmort, den Handlanger des Hirschkönigs, überredet, sein Banditenleben aufzugeben und sich freiwillig zu stellen. |
| Akiros wird für uns kämpfen | Wir haben Akiros Insmort überredet, sich auf unsere Seite zu schlagen. |
| Alle Regionen des Königreichs verbessern | Unser Herrscher vernachlässigt keinen einzelnen Untertanen in den Raublanden! |
| Alle verfügbaren Regionen Eurem Land anschließen | Nach Irovettis Taten in Pitax und unseren Gebieten bin ich beinahe davon überzeugt, dass die Eroberung anderer Länder eine ehrenvolle Sache sein kann – sofern sie reinen Herzens erfolgt! Die Einwohner Pitax' und anderer Länder werden unter |
| Alle zehn Posten freischalten und Ratgeber ernennen | Zehn Anführer! Das nenne ich einen Rat! Eine schöne Zahl für einen vollwertigen Rat! Ich habe allerdings gehört, dass die Regierung von Andoran 350 Volksvertreter hat ... Aber für so viele Ratsmitglieder wäre in unserem Thronsaal gar kein P |
| Alleine mit den Zwillingen sprechen | Ist das zu glauben? Die Person, die wir "Kaessi" nannten, bestand die ganze Zeit aus zwei verschiedenen Leuten! Und der Urvater hat diesen ganzen Albtraum mit dem Seelenverschlinger nur inszeniert, um allen ihr Geheimnis zu offenbaren. Sie |
| Allianz mit den Kobolden eingehen | Wir sind eine Allianz mit dem Stamm der Kobolde eingegangen. Sie werden uns helfen, Tartuccio zu finden. |
| Allianz mit den Winzlingen eingehen | Wir sind eine Allianz mit den Winzlingen eingegangen. Sie werden uns helfen, Tartuccio zu finden. |
| Am Aussichtspunkt mit Tristian sprechen | Tristian hat mit düsterer Miene darum gebeten, beim Aussichtspunkt mit dem Baron zu sprechen. Egal, worüber er reden will, es scheint ernst zu sein! |
| Am dritten Wettstreit des Turniers teilnehmen | Während die ersten beiden Wettstreite von Jahr zu Jahr wechseln, ist der dritte seit dem allerersten Sturmlicht-Turnier derselbe: der traditionelle Trinkertjost. Sobald alle Teilnehmer betrunken sind, werden sie mit stumpfen Waffen ausgesta |
| Am ersten Wettstreit des Turniers teilnehmen | Der erste Wettstreit ist ein Angeldreikampf – ein Vergnügen zu Ehren der Fischer der Flusskönigreiche. |
| Am Gudrin nach Kesten und seiner Miliz suchen | Es wird Zeit, den Fluss Gudrin östlich der Hauptstadt zu erforschen – von dort kamen diese schrecklichen Samen. Kesten ist mit seiner Miliz schon vorausgegangen. Nun gilt es, sie einzuholen, um uns der Suche anzuschließen! |
| Am Mondtag – dem ersten Tag einer Woche – mit Kesten in der Nähe des Lamashtu-Schreins treffen | Wie sagt man so schön? Ein schnelles Ross ist überall rechtzeitig! Während sich der Baron mit wichtigen Staatsangelegenheiten befasste, wurde Kesten ein militärischer Führer, der die behelfsmäßige Armee vortrefflich einsetzte. Der treue Vas |
| Am Sturmlicht-Turnier in Pitax teilnehmen | Das Turnier findet in Pitax statt, an den Ufern des Sturmlicht-Flusses. Daher hat es übrigens auch seinen Namen! Aber wir sollten uns beeilen! Ich habe gehört, dass sie dort zu dieser Jahreszeit erlesene Weine kredenzen. |
| Am zweiten Wettstreit des Turniers teilnehmen | Das Turnier geht mit einem Prahlwettstreit weiter. Es spielt allerdings keine wirkliche Rolle, ob man mit etwas prahlen kann. Das Hauptziel ist, eine Geschichte zu erzählen, die so aufregend ist, dass die Zuhörer nichts anderes mehr hören w |
| Amiri helfen, Nilaks Schicksal in Erfahrung zu bringen | Amiri ignorierte alle Befehle und alles Flehen und eilte in das Glenebon-Oberland, wo gerade eine Schlacht zwischen der Barbarenhorde und der Armee von Brevoy begann. Wir müssen sie finden, je eher, desto besser ... bevor etwas Unwiderrufli |
| Amiri helfen, noch ein mächtiges Monster zu töten. | Amiri hat ihre Prüfung bestanden, doch selbst das scheint ihr noch nicht zu reichen. Sie verlangt, dass wir ein weiteres Monster finden und ihr erneut erlauben, sich im Kampf zu beweisen. Man sollte meinen, sie bekäme schon genug Gelegenhei |
| Amiri helfen, Schlitzzahn zu besiegen. | Amiri hat von dem Kopfgeld erfahren, das auf Schlitzzahn ausgesetzt wurde – einen wilden Eber, der die örtliche Bevölkerung terrorisiert. Die sture Barbarin verlangt, dass wir sofort alles stehen und liegen lassen und dieses Biest töten. Es |
| Amiri in der Taverne treffen | Amiri möchte mit dem Baron über etwas Persönliches sprechen. Sie sagte, es gehe um ihren ehemaligen Stamm. Den Stamm, den sie verlassen hat ... oder von dem sie verstoßen wurde ... Wie dem auch sei, die Unterhaltung scheint ihr sehr wichtig |
| Amiri in der Taverne treffen. | Amiri hat etwas über ihren Stamm erfahren … und es scheint nichts Gutes gewesen zu sein. Sie wartet in der Taverne. Wir sollten lieber zu ihr gehen, ehe sie den Weinkeller geleert hat! |
| An den Debatten teilnehmen | Die Debatten warten! Wir müssen dorthin. Und zwar schnell! |
| Armag die Stirn bieten | Da ist es also – ein heiliges Relikt der Tigerherren, das Grab des legendären Häuptlings Armag (der alten Zeit), in dem der berüchtigte Anführer Armag (von heute) verschwunden ist. Es wird Zeit, sich ihm von Angesicht zu Angesicht zu stelle |
| Armag herausfordern | Amiri ist jetzt im Lager! Wo steckst du, Armag? Komm heraus, du widerwärtiger Schurke! Heute wirst du durch Amiris Hand fallen – der brutalsten, wildesten und streitlustigsten Barbarin diesseits der Inneren See! Oh, ich glaube, ich bin verl |
| Armags Grab erreichen | Armag und die Schwestern haben viele Jahre lang nach dem Grab gesucht – und als sie es gefunden hatten, waren sie in solcher Eile, es zu erreichen, dass sie vergaßen, uns mitzuteilen, wohin sie gehen. Glücklicherweise wissen wir, wo es ist |
| Auchs und Dovan stellen keine Bedrohung mehr dar | Zwei Kommandeure der Banditen – Auchs und Dovan – stellen keine Bedrohung mehr dar. |
| Auf alles gefasst machen | Der nächste Angriff naht. Wir müssen unsere Stärke sammeln und uns für den Kampf rüsten. |
| Auf alles gefasst machen | Der nächste Angriff naht. Wir müssen unsere Stärke sammeln und uns für den Kampf rüsten. |
| Auf alles gefasst machen | Die Priester sind sicher, dass der alte Fluch an Macht gewinnt, die er bald gegen uns entfesseln wird. Leider können wir im Augenblick nichts tun, um uns und die Baronie vorzubereiten. Der Fluch wird uns treffen, sobald er seine ganze Macht |
| Auf alles gefasst machen | Wir wissen nichts über diesen Fluch ... nur, dass er dazu führt, dass von Zeit zu Zeit unterschiedliche Kreaturen die Baronie angreifen. Aber selbst dieses magere Wissen ist besser als nichts. Zumindest wurden wir vor dem nächsten Angriff g |
| Auf alles gefasst machen | Was ist das für ein Fluch? Warum hat er ausgerechnet jetzt entschieden, uns anzugreifen? Und die wichtigste Frage – werden es diesmal Spinnen sein oder etwas noch Grusligeres? Ich werde langsam nervös ... |
| Auf alles gefasst machen | Der nächste Angriff naht. Wir müssen unsere Stärke sammeln und uns für den Kampf rüsten. |
| Auf alles gefasst machen | Der nächste Angriff naht. Wir müssen unsere Stärke sammeln und uns für den Kampf rüsten. |
| Auf den Abschluss von Linxias Nachforschungen warten | Die Höllenritterin Linxia durchkämmt unsere Hauptstadt nach einem gesuchten Flüchtigen namens Darven! Die Jagd auf Verbrecher ist zwar ein ehrenwertes Unterfangen, aber ich fühle mich dennoch ein wenig unwohl. Ich weiß ja nicht, wie es dem |
| Auf die ersten Ergebnisse warten | Das Lager ist fertig. Die Zwerge haben die Arbeit aufgenommen! Welche Reichtümer Dri und ihre Freunde wohl unter der Erde finden werden? |
| Auf die Klippe klettern und umsehen | Die Ruinen eines Turms auf der Klippe sind die einzigen Zeugnisse einer taldanischen Siedlung, die vor langer Zeit einer Sturmflut zum Opfer fiel. Sehr traurig, das alles! Aber welche Schätze könnten in dem Turm verborgen sein? |
| Auf die Nachricht der Nymphe warten | Sobald sich dieser dämliche Nebel lichtet, wird die Nymphe ihre Fähigkeiten zurückerlangen und uns eine Nachricht schicken! Es wäre schön, wenn sie dieses Mal nicht nur einer von uns zu Gesicht bekäme ... |
| Auf eine Garnison aus Cheliax warten | Der Baron hat zugestimmt, in seinem Land eine Garnison der Höllenritter zu stationieren! Bald wird der Orden des Nagels seine Leute schicken. Oh, wenn das mal keinen Ärger gibt! |
| Auf einen Bericht warten | Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht! |
| Auf einen Bericht warten | Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht! |
| Auf einen Bericht warten | Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht! |
| Auf einen Bericht warten | Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht! |
| Auf einen Bericht warten | Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht! |
| Auf einen Bericht warten | Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht! |
| Auf einen Bericht warten | Die Angriffe auf unsere Baronie haben aufgehört. Haben wir gesiegt? Wir werden warten müssen, bis uns Kunde erreicht! |
| Auf Invris Signal warten | Der Baron hat einen Pakt mit den Jägern von Calistria geschlossen – auf Gedeih und Verderb. Jetzt müssen wir warten, bis unsere neuen Verbündeten verlangen, dass wir unseren Teil der Vereinbarung einhalten. |
| Auf Nazrielles Geschenk warten | Die Klinge wurde zur Meisterin zurückgebracht, die sofort damit begann, sie neu zu schmieden. Nur so aus Neugier: Wie lange dauert es eigentlich, ein tödliches Meisterwerk zu schmieden? |
| Auf neue Blüte warten | Wir wurden verraten. Tristian ist durch ein Blütenportal entkommen. Der Umstand, dass er Portalmagie nutzen konnte, spricht dafür, dass dieser Halunke hinter dieser Pest steckt ... oder zumindest etwas damit zu tun hat! Wir müssen warten, b |
