Ziele
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| Ziele ↑ | Beschreibung |
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| Das Ergebnis des Turniers erfahren | Am Abend fand der Wettstreit schließlich sein Ende. Jetzt müssen wir nur warten, bis König Irovetti den Sieger kürt... und dann wird es Zeit für das Bankett! |
| Das Flintstein-Grasland im Glenebon-Oberland erreichen. | Die Schwertfürsten werden die Barbaren im Flintstein-Grasland attackieren. Unser Treueschwur gebietet uns, sofort dorthin aufzubrechen. Aber vielleicht hat der Baron ja seine… |
| Das Gemach ist leer | In den Gemächern der Nymphe ist niemand. Vielleicht zeigt sie sich, wenn der Baron sie wie vereinbart alleine betritt. |
| Das Gewölbe erkunden | Die Luft hier ist staubig, feucht und ... Oh, ich würde den süßen Duft der Blumen aus der Ersten Welt überall erkennen! Wir sind umgeben von den Geräuschen unbekannter Kreaturen,… |
| Das Gewölbe erkunden | Ich war etwas in Sorge, wir könnten in eine Falle laufen ... Noch mehr Angst hatte ich allerdings davor, nichts Interessantes zu finden! Tja, immerhin hat sich diese Furcht nicht… |
| Das Goblindorf besuchen | Wir haben das Goblindorf gefunden. Ich wette, es stinkt zum Himmel! Aber es hilft nichts. Wir müssen unsere Nasen bedecken und diesen Plagegeistern einen Besuch abstatten, um mit… |
| Das Goblindorf finden | Irgendwo in den Kamelanden gibt es ein verstecktes Goblindorf. Wir müssen die Region gründlich erkunden und es um jeden Preis finden! |
| Das Goblindorf finden | Irgendwo in dieser Region gibt es ein verstecktes Goblindorf. Wo immer es ist, wir müssen es um jeden Preis finden! |
| Das Grab erkunden | Weder tote Zyklopen, noch irgendwelche anderen Gefahren werden die Gruppe aufhalten. Vorwärts! |
| Das Haus des Zauberers finden | Es dürfte nicht allzu schwierig sein, das Haus des Zauberers zu finden. Von der Straße führt ein Pfad zu seiner Hütte. |
| Das Kind aus dem Dorf der Echsenmenschen befreien | Es gibt ein Dorf von Echsenmenschen unweit des Kerzenmeer-Sees. Diese Wilden zögern keine Sekunde, wenn es darum geht, Menschenfleisch zu fressen (oder ihre Stammesgenossen). Wir… |
| Das Königreich um neue Länder erweitern | Es ist wieder an der Zeit, neue Länder zu erobern ... Ehrlich gesagt missfällt mir dieser Teil am Regieren am meisten ... zusammen mit dem Begriff "Annexion". Vielleicht ist es… |
| Das Lager der Banditen zerstören | Sie haben unsere Ländereien lange genug geplündert! Auge um Auge, Zahn um Zahn! |
| Das Monster töten | Wir haben es geschafft! Jhod hat die Ursache der Infektion – einen seltsamen Samen im Magen der Patientin – gefunden und entfernt, ehe irgendein Monster daraus schlüpfen konnte.… |
| Das Monster töten | Es war schrecklich. Die Patientin konnte die schrecklichen Schmerzen nicht ertragen und starb noch auf dem Operationstisch. Ihr Opfer war allerdings nicht umsonst! Jhod gelang… |
| Das Portal in die Erste Welt erreichen | Irgendwo in den Tausend Stimmen gibt es ein Portal, durch das wir in die Erste Welt gelangen könnten – und zu Nyrissa. Wir müssen es finden! |
| Das Relikt finden, nach dem die gesichtslosen Schwestern suchen | Wenn uns diese verdrießlichen Schwestern nicht sagen, wonach sie in den Zyklopenruinen suchen, müssen wir es eben selbst herausfinden! Wir wissen, wohin die anderen Priesterinnen… |
| Das Ritual durchführen. | Ekun will das Andenken seiner Familie ehren. Der Baron hat beschlossen, ihn zu unterstützen und an dem Ritual unweit des zerstörten Wachturms teilzunehmen. |
| Das Schicksal der Bewohner von Varnburg aufdecken | Vordakai ist besiegt, aber das Leben der unschuldigen Bewohner von Varnburg ist immer noch in Gefahr. Ihre Seelen sind in den magischen Krügen im Grab des Lichs gefangen. Wir… |
| Das Schicksal der Gefährten ergründen | Alle Gefährten des Königs sind in Nyrissas Gewalt! Was ist mit ihnen geschehen? |
| Das Schwert reparieren | Ein magisches Schwert zu reparieren, kostet ein Vermögen – doch das ist der Preis, den der Geist für die Leben von Amiris Stamm fordert, einschließlich des Lebens ihrer besten… |
| Das Schwert zum Sechsbärenstamm bringen | Wir haben das Schwert repariert, und der Geist hat Amiri offenbart, wo er ihren Stamm festhält. Wir sollten schnell aufbrechen – und hoffen, dass der rachsüchtige Geist diesmal… |
| Das Urteil der Suramgamin anhören | Endlich sind alle Prüfungen geschafft! Die Meister des Ordens haben sich in der Nähe des Schlosses der Messer versammelt, um die Ergebnisse zu besprechen. Nach diesen… |
| Das verborgene Lager der angeblichen Mörder untersuchen | Die Untertanen des Barons haben entdeckt, dass es sich bei den seltsamen Todesfällen tatsächlich um Morde handelt. Wir wissen, wo sich die Verdächtigen verstecken, und sind schon… |
| Das verschwundene Kind finden | Auf das verzweifelte Bitten einer armen Dörflerin namens Jenna Tannerson hin machten wir uns auf, um ihren verschwundenen Sohn, Tig, zu suchen ... einem unschuldigen Kind, das… |
| Das Versteck der Trolle finden | Diese Trolle können nicht die ganze Zeit durch das Land streifen. Sie haben gewiss einen geheimen Stützpunkt. Oder wenigstens ein Versteck. Ein stinkendes, verlaustes… |
| Das Versteck der Trolle zerstören | Wir haben das Versteck der Trolle gefunden. Endlich sind wir bereit, diesen Hort des Bösen ein für alle Mal zu zerstören – und diese Kreaturen mit all unserer Macht zu… |
| Dein Eingang des alten Grabes erreichen | Baron Varns Ziel ist in Sicht. Ein altes Gewölbe, in dem laut der Bewohner von Altstumpf bis heute ein Herrscher der alten Zyklopen ruht. Die Zentauren des Niemannsstammes werden… |
| Deinen Thronsaal betreten und Rat abhalten | Wir konnten die Krise abwenden, die Hauptstadt retten und die Blume zerstören, die für die Verbreitung dieser magischen Seuchensamen verantwortlich war. Nun sollten wir den Rat… |
| Dem Einfluss von Pitax widersetzen | König Irovetti spielt ein falsches Spiel! Wir können nur die Zähne zusammenbeißen und den Einfluss von Pitax ertragen – und auf unsere Chance auf einen Gegenschlag warten. |
| Dem einsiedlerischen Zauberer einen Besuch abstatten | Offenbar schleichen mehrere Trolle um das Haus eines einsiedlerischen Zauberers, der in den Narlmarschen lebt. Wir müssen herausfinden, ob dieser Zauberer mit den Monstern… |
| Dem Geschichtenerzähler bei der Vorbereitung des Rituals helfen | Dazu müssen der Geschichtenerzähler und ich Dinge und Erinnerungen sammeln, die mit Nyrissa in Verbindung stehen – und zwar so viele wie möglich. Der König muss wohl oder übel… |
| Dem Geschichtenerzähler das Speerfragment bringen | Shaynih'a hat schon viel von dem Geschichtenerzähler gehört Seine seltsame Gabe – die Fähigkeit, die Erinnerungen von Gegenständen zu lesen – hat sie an eine Legende erinnert.… |
| Dem Händler in der Hauptstadt den Brief überreichen | Shaynih'a muss dem Händler Hassuf in der Hauptstadt einen Brief übergeben. Ihr Vater hat es ihr aufgetragen, der ... nun, es scheint eine komplizierte vudranische… |
| Dem Handwerker helfen, das Meisterwerk anzufertigen | Nach all dem Hin und Her braucht der Handwerker jetzt nur noch etwas Hilfe, um den besonderen Gegenstand für den Baron anzufertigen. Hoffentlich ist die Belohnung die Mühe auch… |
| Dem Königreich der Gereinigten ein Ende machen | Es wird Zeit, den schändlichen Kult zu vernichten – und seinen verrückten Hohepriester, der sich irgendwo in den Ruinen versteckt halten muss! |
| Dem Rat beiwohnen | Wir haben die gesamte Baronie erkundet, Goblins besucht, den Lamashtu-Kult zerschlagen und einer echten Vivisektion beigewohnt. Nun wird es Zeit, sich zusammenzusetzen und unser… |
| Dem Rat beiwohnen | Das verlorene Grab wird so genannt, weil es nicht leicht zu finden ist. Wie können wir es aufspüren? Vielleicht wäre es besser, in die Hauptstadt zurückzukehren, um uns dort mit… |
| Dem Stamm vom Sieg über den bösen Geist berichten | Der Unhold hat sich in Luft aufgelöst, als habe er nie existiert! Wir sollten unverzüglich die Sechs Bären informieren. Ihre letzte Begegnung mit Amiri hat ... kein sonderlich… |
| Den Adamantgolem besiegen. | Adamant ist eines der stärksten Materialien der Welt. Ein Golem aus Adamant ist unbesiegbar! Wenn wir das Metallmonster unbeweglich machen und den Schlüssel aus seiner Brust… |
| Den alten Vorposten finden | Der Gnom, den wir gerettet haben, entpuppte sich als Berühmtheit. Er ist kein Geringerer als Jubilost Narthropple, ein berühmter Reisender und Entdecker, Autor von drei… |
| Den Anführer der Goblins finden | Wir haben das Dorf erreicht. Ich bin überrascht, dass diese Goblins etwas gebaut haben, ohne es sofort wieder niederzubrennen! Jetzt gilt es, herauszufinden, wer hier das Sagen… |
| Den Anführer der Riesen töten. | Der Baron hat entschieden Ekun im Kampf gegen die Riesen zu helfen. Das wird Ekuns Familie zwar nicht zurückbringen, aber es könnte die Last lindern, die auf seiner Seele liegt! |
| Den Angriff abwehren! | Kaum waren wir am Flussufer angelangt, wurden wir von einer Bande von verrückten Elfen angegriffen! Wir müssen um unser Leben kämpfen! |
| Den Bau eines neuen Gebäudes in der Hauptstadt beginnen | Während der Baron mit dem Rat beschäftigt war, gab es traurige Nachrichten aus der Hauptstadt. Die letzte brauchbare Scheune sei auseinandergefallen. Nun galt es schleunigst… |
| Den belagerten Reisenden helfen | Ein Hilfeschrei weckt unsere Aufmerksamkeit. "Oh, nein", ruft jemand. "Bewegt euch ihr faulen Feiglinge, ihr elenden Faulpelze – sonst sind wir erledigt!" Wir verlieren keine… |
| Den Bewohnern von Altstumpf helfen | Das beschauliche Dorf Altstumpf hat mit zwei Problemen zu kämpfen. Zum einen wird es von monströsen Bestien angegriffen – toten Zyklopen, die sich aus ihren Gräbern erheben.… |
| Den bösen Geist vernichten, der den Sechsbärenstamm heimsucht | Kein Wunder, dass Amiri nicht gerne von ihrer Vergangenheit spricht. Die Geschichte ihres Abschieds von ihrem Stamm ist weitaus düsterer als die üblichen Familienstreitigkeiten… |
| Den Dieb in der varisischen Karawane finden | Alles deutet auf eine der varisischen Karawanen hin, die durch das Land des Barons reisen. Glücklicherweise haben die Reisenden an einem von Desnas Schreinen Halt gemacht. Wir… |
| Den erschöpften Reisenden töten | Dieser Reisende hatte sich auf sein letztes Abenteuer gefreut ... Und zu seinem Pech hat er es gefunden. Wie viele Jahre (Jahrzehnte? Jahrhunderte?) ist er hier herumgestreift?… |
