Ziele

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Das Ergebnis des Turniers erfahrenAm Abend fand der Wettstreit schließlich sein Ende. Jetzt müssen wir nur warten, bis König Irovetti den Sieger kürt... und dann wird es Zeit für das Bankett!
Das Flintstein-Grasland im Glenebon-Oberland erreichen.Die Schwertfürsten werden die Barbaren im Flintstein-Grasland attackieren. Unser Treueschwur gebietet uns, sofort dorthin aufzubrechen. Aber vielleicht hat der Baron ja seine…
Das Gemach ist leerIn den Gemächern der Nymphe ist niemand. Vielleicht zeigt sie sich, wenn der Baron sie wie vereinbart alleine betritt.
Das Gewölbe erkundenDie Luft hier ist staubig, feucht und ... Oh, ich würde den süßen Duft der Blumen aus der Ersten Welt überall erkennen! Wir sind umgeben von den Geräuschen unbekannter Kreaturen,…
Das Gewölbe erkundenIch war etwas in Sorge, wir könnten in eine Falle laufen ... Noch mehr Angst hatte ich allerdings davor, nichts Interessantes zu finden! Tja, immerhin hat sich diese Furcht nicht…
Das Goblindorf besuchenWir haben das Goblindorf gefunden. Ich wette, es stinkt zum Himmel! Aber es hilft nichts. Wir müssen unsere Nasen bedecken und diesen Plagegeistern einen Besuch abstatten, um mit…
Das Goblindorf findenIrgendwo in den Kamelanden gibt es ein verstecktes Goblindorf. Wir müssen die Region gründlich erkunden und es um jeden Preis finden!
Das Goblindorf findenIrgendwo in dieser Region gibt es ein verstecktes Goblindorf. Wo immer es ist, wir müssen es um jeden Preis finden!
Das Grab erkundenWeder tote Zyklopen, noch irgendwelche anderen Gefahren werden die Gruppe aufhalten. Vorwärts!
Das Haus des Zauberers findenEs dürfte nicht allzu schwierig sein, das Haus des Zauberers zu finden. Von der Straße führt ein Pfad zu seiner Hütte.
Das Kind aus dem Dorf der Echsenmenschen befreienEs gibt ein Dorf von Echsenmenschen unweit des Kerzenmeer-Sees. Diese Wilden zögern keine Sekunde, wenn es darum geht, Menschenfleisch zu fressen (oder ihre Stammesgenossen). Wir…
Das Königreich um neue Länder erweiternEs ist wieder an der Zeit, neue Länder zu erobern ... Ehrlich gesagt missfällt mir dieser Teil am Regieren am meisten ... zusammen mit dem Begriff "Annexion". Vielleicht ist es…
Das Lager der Banditen zerstörenSie haben unsere Ländereien lange genug geplündert! Auge um Auge, Zahn um Zahn!
Das Monster tötenWir haben es geschafft! Jhod hat die Ursache der Infektion – einen seltsamen Samen im Magen der Patientin – gefunden und entfernt, ehe irgendein Monster daraus schlüpfen konnte.…
Das Monster tötenEs war schrecklich. Die Patientin konnte die schrecklichen Schmerzen nicht ertragen und starb noch auf dem Operationstisch. Ihr Opfer war allerdings nicht umsonst! Jhod gelang…
Das Portal in die Erste Welt erreichenIrgendwo in den Tausend Stimmen gibt es ein Portal, durch das wir in die Erste Welt gelangen könnten – und zu Nyrissa. Wir müssen es finden!
Das Relikt finden, nach dem die gesichtslosen Schwestern suchenWenn uns diese verdrießlichen Schwestern nicht sagen, wonach sie in den Zyklopenruinen suchen, müssen wir es eben selbst herausfinden! Wir wissen, wohin die anderen Priesterinnen…
Das Ritual durchführen.Ekun will das Andenken seiner Familie ehren. Der Baron hat beschlossen, ihn zu unterstützen und an dem Ritual unweit des zerstörten Wachturms teilzunehmen.
Das Schicksal der Bewohner von Varnburg aufdeckenVordakai ist besiegt, aber das Leben der unschuldigen Bewohner von Varnburg ist immer noch in Gefahr. Ihre Seelen sind in den magischen Krügen im Grab des Lichs gefangen. Wir…
Das Schicksal der Gefährten ergründenAlle Gefährten des Königs sind in Nyrissas Gewalt! Was ist mit ihnen geschehen?
Das Schwert reparierenEin magisches Schwert zu reparieren, kostet ein Vermögen – doch das ist der Preis, den der Geist für die Leben von Amiris Stamm fordert, einschließlich des Lebens ihrer besten…
Das Schwert zum Sechsbärenstamm bringenWir haben das Schwert repariert, und der Geist hat Amiri offenbart, wo er ihren Stamm festhält. Wir sollten schnell aufbrechen – und hoffen, dass der rachsüchtige Geist diesmal…
Das Urteil der Suramgamin anhörenEndlich sind alle Prüfungen geschafft! Die Meister des Ordens haben sich in der Nähe des Schlosses der Messer versammelt, um die Ergebnisse zu besprechen. Nach diesen…
Das verborgene Lager der angeblichen Mörder untersuchenDie Untertanen des Barons haben entdeckt, dass es sich bei den seltsamen Todesfällen tatsächlich um Morde handelt. Wir wissen, wo sich die Verdächtigen verstecken, und sind schon…
Das verschwundene Kind findenAuf das verzweifelte Bitten einer armen Dörflerin namens Jenna Tannerson hin machten wir uns auf, um ihren verschwundenen Sohn, Tig, zu suchen ... einem unschuldigen Kind, das…
Das Versteck der Trolle findenDiese Trolle können nicht die ganze Zeit durch das Land streifen. Sie haben gewiss einen geheimen Stützpunkt. Oder wenigstens ein Versteck. Ein stinkendes, verlaustes…
Das Versteck der Trolle zerstörenWir haben das Versteck der Trolle gefunden. Endlich sind wir bereit, diesen Hort des Bösen ein für alle Mal zu zerstören – und diese Kreaturen mit all unserer Macht zu…
Dein Eingang des alten Grabes erreichenBaron Varns Ziel ist in Sicht. Ein altes Gewölbe, in dem laut der Bewohner von Altstumpf bis heute ein Herrscher der alten Zyklopen ruht. Die Zentauren des Niemannsstammes werden…
Deinen Thronsaal betreten und Rat abhaltenWir konnten die Krise abwenden, die Hauptstadt retten und die Blume zerstören, die für die Verbreitung dieser magischen Seuchensamen verantwortlich war. Nun sollten wir den Rat…
Dem Einfluss von Pitax widersetzenKönig Irovetti spielt ein falsches Spiel! Wir können nur die Zähne zusammenbeißen und den Einfluss von Pitax ertragen – und auf unsere Chance auf einen Gegenschlag warten.
Dem einsiedlerischen Zauberer einen Besuch abstattenOffenbar schleichen mehrere Trolle um das Haus eines einsiedlerischen Zauberers, der in den Narlmarschen lebt. Wir müssen herausfinden, ob dieser Zauberer mit den Monstern…
Dem Geschichtenerzähler bei der Vorbereitung des Rituals helfenDazu müssen der Geschichtenerzähler und ich Dinge und Erinnerungen sammeln, die mit Nyrissa in Verbindung stehen – und zwar so viele wie möglich. Der König muss wohl oder übel…
Dem Geschichtenerzähler das Speerfragment bringenShaynih'a hat schon viel von dem Geschichtenerzähler gehört Seine seltsame Gabe – die Fähigkeit, die Erinnerungen von Gegenständen zu lesen – hat sie an eine Legende erinnert.…
Dem Händler in der Hauptstadt den Brief überreichenShaynih'a muss dem Händler Hassuf in der Hauptstadt einen Brief übergeben. Ihr Vater hat es ihr aufgetragen, der ... nun, es scheint eine komplizierte vudranische…
Dem Handwerker helfen, das Meisterwerk anzufertigenNach all dem Hin und Her braucht der Handwerker jetzt nur noch etwas Hilfe, um den besonderen Gegenstand für den Baron anzufertigen. Hoffentlich ist die Belohnung die Mühe auch…
Dem Königreich der Gereinigten ein Ende machenEs wird Zeit, den schändlichen Kult zu vernichten – und seinen verrückten Hohepriester, der sich irgendwo in den Ruinen versteckt halten muss!
Dem Rat beiwohnenWir haben die gesamte Baronie erkundet, Goblins besucht, den Lamashtu-Kult zerschlagen und einer echten Vivisektion beigewohnt. Nun wird es Zeit, sich zusammenzusetzen und unser…
Dem Rat beiwohnenDas verlorene Grab wird so genannt, weil es nicht leicht zu finden ist. Wie können wir es aufspüren? Vielleicht wäre es besser, in die Hauptstadt zurückzukehren, um uns dort mit…
Dem Stamm vom Sieg über den bösen Geist berichtenDer Unhold hat sich in Luft aufgelöst, als habe er nie existiert! Wir sollten unverzüglich die Sechs Bären informieren. Ihre letzte Begegnung mit Amiri hat ... kein sonderlich…
Den Adamantgolem besiegen.Adamant ist eines der stärksten Materialien der Welt. Ein Golem aus Adamant ist unbesiegbar! Wenn wir das Metallmonster unbeweglich machen und den Schlüssel aus seiner Brust…
Den alten Vorposten findenDer Gnom, den wir gerettet haben, entpuppte sich als Berühmtheit. Er ist kein Geringerer als Jubilost Narthropple, ein berühmter Reisender und Entdecker, Autor von drei…
Den Anführer der Goblins findenWir haben das Dorf erreicht. Ich bin überrascht, dass diese Goblins etwas gebaut haben, ohne es sofort wieder niederzubrennen! Jetzt gilt es, herauszufinden, wer hier das Sagen…
Den Anführer der Riesen töten.Der Baron hat entschieden Ekun im Kampf gegen die Riesen zu helfen. Das wird Ekuns Familie zwar nicht zurückbringen, aber es könnte die Last lindern, die auf seiner Seele liegt!
Den Angriff abwehren!Kaum waren wir am Flussufer angelangt, wurden wir von einer Bande von verrückten Elfen angegriffen! Wir müssen um unser Leben kämpfen!
Den Bau eines neuen Gebäudes in der Hauptstadt beginnenWährend der Baron mit dem Rat beschäftigt war, gab es traurige Nachrichten aus der Hauptstadt. Die letzte brauchbare Scheune sei auseinandergefallen. Nun galt es schleunigst…
Den belagerten Reisenden helfenEin Hilfeschrei weckt unsere Aufmerksamkeit. "Oh, nein", ruft jemand. "Bewegt euch ihr faulen Feiglinge, ihr elenden Faulpelze – sonst sind wir erledigt!" Wir verlieren keine…
Den Bewohnern von Altstumpf helfenDas beschauliche Dorf Altstumpf hat mit zwei Problemen zu kämpfen. Zum einen wird es von monströsen Bestien angegriffen – toten Zyklopen, die sich aus ihren Gräbern erheben.…
Den bösen Geist vernichten, der den Sechsbärenstamm heimsuchtKein Wunder, dass Amiri nicht gerne von ihrer Vergangenheit spricht. Die Geschichte ihres Abschieds von ihrem Stamm ist weitaus düsterer als die üblichen Familienstreitigkeiten…
Den Dieb in der varisischen Karawane findenAlles deutet auf eine der varisischen Karawanen hin, die durch das Land des Barons reisen. Glücklicherweise haben die Reisenden an einem von Desnas Schreinen Halt gemacht. Wir…
Den erschöpften Reisenden tötenDieser Reisende hatte sich auf sein letztes Abenteuer gefreut ... Und zu seinem Pech hat er es gefunden. Wie viele Jahre (Jahrzehnte? Jahrhunderte?) ist er hier herumgestreift?…