PATHFINDER: KINGMAKER
Ziele
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| Ziele ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Den ersten Auftrag erhalten | Alles ist bereit. Der Handwerker kann mit der Arbeit beginnen. Wir müssen die Bestellung nur bezahlen und dann abwarten, bis das Paket in den Palast geliefert wird. |
| Den Fänger und den Gefangenen besiegen | Ein mächtiger Magier sitzt mit einem Monster, das er von einer anderen Ebene gerufen hat, in den Schattentiefen in der Falle. Wir müssen uns beiden gleichzeitig stellen, da sie nicht getrennt besiegt werden können. |
| Den fliehenden Kultisten einfangen | Ein Priester konnte entkommen! Auf ihn! |
| Den Fluch besprechen | Linzi und der Geschichtenerzähler warten auf den Baron, um den Fluch des Kahlen Hügels zu besprechen. |
| Den Flusspiraten das Handwerk legen | Die Flusspiraten machen den Bewohnern von Pitax das Leben schwer. Eimar, der Dramaturg und Patriot, hat uns von einem Lager der Piraten unweit von Kleinheim erzählt. Wir sollten den Piraten dort eine Lektion in Sachen Recht und Gesetz ertei |
| Den Goblinschamanen finden und herausfinden, was er über die Samen weiß | Gütige Götter! Wir hatten die Goblins völlig abgeschrieben, aber sie haben keine Zeit vergeudet. Sie haben am Fluss eine riesige Festung errichtet und zwingen die armen Einheimischen, das verderbte Wasser zu trinken! Den Berichten nach zu u |
| Den Handelsposten beschützen | Wir scheinen in ein Wespennest gestochen zu haben! Der Kampf am Handelsposten hat die Banditen nur erzürnt. Bald wird ihre ganze Bande hier sein! Jamandi Aldori hat betont, dass die Sicherheit des Handelspostens eine der Voraussetzungen für |
| Den Hirschkönig besiegen | Endlich können wir zu der Tat schreiten, wegen der wir hier sind! Attacke! Die Festung des Hirschkönigs angreifen! Das Schicksal der Raublande hängt am seidenen Faden. |
| Den Hirschkönig töten und dann mit Nessel reden | Es war ein Mann namens Davik Nessel, der uns diese Albträume geschickt hat – einst ein Fährmann, jetzt eine gruselige Leiche, die darauf brennt, sich am Hirschkönig zu rächen. Aber deshalb sind wir ja überhaupt gekommen – um den Gräueltaten |
| Den Höllenritter am Hof empfangen | Ein Höllenritter, den wir vor den Bauern gerettet haben, hat versprochen, sich am Hof des Barons gemäß der Etikette vorzustellen. Was er wohl von unserem Herrscher braucht? |
| Den Höllenrittern helfen, in den Raublanden für Ordnung zu sorgen | Der Aufmarsch des Ordens des Nagels war der Gastfreundschaft der Untertanen nicht zuträglich. Im Gegenteil, die Verfechter der Flussfreiheiten hegen nicht den geringsten Wunsch, sich den übermäßig strengen Regeln der Höllenritter zu beugen! |
| Den Jägern von Calistria helfen, einer Verurteilung zu entgehen | Es wird Zeit, Euer Versprechen zu halten. Die Wachen der Baronie arbeiten unermüdlich, um ausgerechnet die Assassinen aufzuspüren, die den Schutz des Herrschers genießen! Ihr müsst einen Eurer Ratgeber mit einer schwierigen Aufgabe betrauen |
| Den Karren aus dem Fluss bergen | Was für ein ruhmreicher Sieg! Wir haben diesen kleinen Quälgeistern das Handwerk gelegt – also den Kobolden. Natürlich nicht den Gnomen! Während des Kampfes rollte ihr Karren – der Karren der Gnome, nicht der Kobolde – jedoch in den Fluss u |
| Den Lamasthu-Priester unter den Gästen in der Hütte ausfindig machen | Die Spuren führten uns zu einer abgelegenen Hütte voller seltsamer Verdächtiger. Jeder von ihnen könnte unser Ausreißer sein. Wir wissen nicht einmal, ob wir einen Mann oder eine Frau suchen. Das ist angesichts all dieser schwarzen Roben un |
| Den Rang einer beliebigen Baronie erhöhen | Ihr könnt keine starke Nation aufbauen, wenn Ihr ihre Probleme vernachlässigt. Unser Herrscher hat mit unzähligen Problemen zu kämpfen, aber indem sie bewältigt, macht er die Raublande stärker! |
| Den Rang für die Werte der Baronie 10 Mal erhöhen | Unsere Anführer haben in ihren neuen Positionen gut Fuß gefasst. Die Loyalität der Untertanen nimmt ständig zu. Wie es scheint, nimmt die Rolle des Barons sehr ernst! Aber damit dürft Ihr Euch noch nicht zufriedengeben. Die Raublande werden |
| Den Rang für die Werte der Baronie 25 Mal erhöhen | Die Raublande sehen jetzt nicht mehr wie der Hinterhof der Flusskönigreiche aus. Das Volk respektiert den Baron und sein Land. Zeigt Euren Nachbarn, wie eine richtige Regierung funktioniert! |
| Den Rang für die Werte der Baronie 40 Mal erhöhen | Das Land unseres Barons ist in guten Händen. Vor den Raublanden liegt eine glorreiche Zukunft – wenn ihre Anführer nicht arrogant werden oder sich zu früh auf ihren Lorbeeren ausruhen. |
| Den Rang für die Werte der Baronie 5 Mal erhöhen | Unsere Baronie gibt im Moment kein gutes Bild ab. Ratten bevölkern die Straßen der Hauptstadt, und Dächer mit Lehmziegeln sind auch nicht sonderlich hübsch anzusehen. Aber wir fürchten nicht die Schwierigkeiten, die vor uns liegen. Wenn wir |
| Den Rang für die Werte der Baronie 60 Mal erhöhen | In der Baronie gibt es Pilger, die davon überzeugt sind, dass Abadar höchstpersönlich über den Herrscher dieses gesegneten Landes wacht. Es ist zu früh, um die Beine hochzulegen! Der Baron und seine Anführer haben alle Hände voll zu tun! |
| Den Rang für die Werte der Baronie 75 Mal erhöhen | Wie es scheint, wird bald genauso mächtig und prächtig wie Restov sein. Es ist das reinste Vergnügen, den zunehmenden Wohlstand dieses jungen Königreichs mitzuerleben! |
| Den Saal verlassen | Wir haben einen langen Weg vor uns und brauchen alle etwas Schlaf. Lady Jamandi war deshalb so gütig, in ihrem Anwesen für jeden von uns ein Schlafgemach vorzubereiten. Ich gebe zu, ich bin so aufgeregt, dass ich wohl kein Auge zumachen wer |
| Den Schrein erreichen | Irgendwo im Haus gibt es einen besonderen Schrein, an dem Nyrissa die Abbitte aufbewahrt – einen Kelch, gefüllt mit dem Staub der Königreiche, die sie vernichtet hat. Wenn wir den Schrein erreichen, muss sich Nyrissa zeigen und für alles ve |
| Den Sensenbaum töten | Die letzten Feenwesen in diesen Gefilden haben uns gebeten, das Monster zu töten, das das Dorf einst zerstört hat ... den Sensenbaum. |
| Den Stadtrand an die Baronie anschließen | Sobald der Baron in der Hauptstadt alles geregelt hat, wird er seine Aufmerksamkeit dem Stadtrand zuwenden – dem nächstgelegenen herrenlosen Land. Die Einheimischen würden sich unter der Führung von Brevoys Schützling deutlich wohler fühlen |
| Den Tempel des Elchs finden | Erst einmal müssen wir die Ruinen des Tempels finden – entweder auf eigene Faust oder mit der Hilfe von jemandem, der die Gegend kennt. |
| Den Teufel aufspüren | Wir werden den Urvater nicht entkommen lassen! Wir wissen, wo wir nach ihm suchen müssen – in der Nähe von Gramflut und dem alten taldanischen Turm ... |
| Den Troll töten | Was für ein Glück! Der feuerfeste Troll ist in eine Falle getappt! Wir sollten dem Zauberer helfen, ihn zu besiegen! Und anschließend erfahren wir vielleicht, warum dieser Unhold feuerfest war. |
| Den Übeltäter finden | Offenbar hat jemand die Regelschriftrolle verzaubert! Nun ist Jubilost mit einem Zauber belegt, der ihm das Leben zur Hölle machen wird! Wir müssen mit den Gästen reden und den heimtückischen Schurken finden. |
| Den Ursprung der befremdlichen Träume finden | Den Helden plagen neuerdings Albträume von unheilvollen Höhlen voller schrecklicher Monster. Ich vermute, es gibt einen Grund für diese Träume! Glücklicherweise konnte der der Held zwischen den schrecklichen Visionen landschaftliche Details |
| Den Visionen folgen! | Jhod, der Erastil-Priester, hat uns von einer Vision erzählt, die ihn zum Tempel des Elchs führte. Offenbar erwartet uns dort etwas wirklich Aufregendes! |
| Den Vorgängen auf den Grund gehen | Einer der Ratgeber der Baronie muss sich dieser Krise stellen, um sich einen Reim darauf machen zu können. |
| Den Wächter des Portals besiegen | Oh, dieser Weg war alles andere als sicher! Ein böser Grinderlak bewacht das Portal. Wir müssen ihn besiegen, bevor er uns zum Abendessen verspeist! |
| Den Wildschweinkadaver bei Alt-Ahorn finden | Der fahrende Händler Enneo sagt, er habe Jaethals Dolch im Kadaver eines toten Wildschweins bei Alt-Ahorn gefunden. Wir sollten das Gebiet absuchen. Vielleicht führt uns das zu Jaethals Mörder! |
| Den Windlichtkönig besiegen | Der Älteste hat sich in unserer Hauptstadt eingenistet – ausgerechnet in der königlichen Residenz! Um die Darbietung zu verfolgen, wie er sagt. Teufel, nein! Früher oder später kriegen wir ihn! |
| Den Zwergen helfen | Einige Zwerge aus dem Clan der Skjegge kamen auf der Suche nach den Schätzen ihrer Ahnen hierher ... und stolperten in eine tödliche Falle! Zunächst wollte Harrim ihnen nicht helfen, doch letztlich entschied er sich, einzuschreiten – um sic |
| Der Bitte des Handwerkers nachkommen | Jemand braucht die Hilfe unseres Herrschers. Er wird dem armen Kerl bestimmt bald helfen! |
| Der einsame Jäger | Ivar, der Jäger, nennt sich selbst Drachenstimme und Beschützer des Dorfes. Wie es scheint, beschützt er Letzteres vor allen, die versuchen, die Herrschaft an sich zu reißen. Wir sollten ihn finden und uns mit der Situation (oder dem Mann s |
| Der Eulenbär stellt keine Bedrohung mehr dar | Der von den Banditen gefangene Eulenbär stellt keine Bedrohung mehr für uns dar. |
| Der Krönung beiwohnen! | Alle Entbehrungen und Sorgen liegen hinter uns. Der Baron sollte in die Hauptstadt reisen, um seiner Krönung beizuwohnen, auf die wir uns alle freudig vorbereiten! |
| Der Miliz von Varnburg eine zweite Chance geben | Den Unruhestiftern wurde eine Lektion erteilt. Aber wird es ihnen nutzen? Wenn es wieder zu einer Revolte kommt, müssen die Miliz aufgelöst und die ganze alberne Idee wieder verworfen werden. Wenn sie sich aber als würdig erweisen, wenn der |
| Der Operation beiwohnen | Unsere mutige Patientin (ihr Name ist Madla Stasek, um der Geschichte Genüge zu tun) hat sich freiwillig als Testsubjekt gemeldet. Jhod wird in Kürze mit der Vivisektion beginnen (ich bekomme allein schon von diesem Wort Gänsehaut), um die |
| Der Spur zum Ufer des Dornflusses folgen | Als wir den Kadaver des Wildschweins gründlich untersuchten, fanden wir heraus, dass das Tier tatsächlich von Jaethals Dolch verwundet worden war. Das war allerdings nicht dort geschehen, wo wir den Kadaver gefunden hatten, sondern an einem |
| Desna-Schreine bauen | Laut Jase ist der Bau von Schreinen ihrer Göttin nicht allzu teuer. Es wird also höchste Zeit, der Priesterin und ihrem Gefolge zu helfen. |
| Die Abscheulichkeit ausbrennen | Offenbar stehen alle in diesem verlogenen Dorf unter dem Einfluss des Bösen. Egal, wie blutig die Entscheidung erscheinen mag, niemand darf überleben. |
| Die alte Hütte untersuchen, für die sich der Hirschkönig interessiert | Wir wissen nun von einer alten Hütte, die der Hirschkönig aus irgendeinem Grund zerstören wollte. Wir müssen zu dieser Hütte, um einen Weg zu finden, den magischen Nebel zu bekämpfen. |
| Die Angriffe besprechen, die vom Kahlen Hügel ausgehen | Wir haben den Namen des Übeltäters in Erfahrung gebracht, der diese Angriffe zu verantworten hat. Wir müssen mit Linzi und dem Geschichtenerzähler darüber sprechen. Sie warten bereits auf eine Audienz. |
| Die Angriffe vom Kahlen Hügel besprechen | Ein weiterer Angriff wurde abgewehrt, die Truppen der Angreifer wurden aus dem Königreich vertrieben, und im Land ist wieder Frieden eingekehrt. Allerdings glaubt kaum jemand, dass dieser Angriff der letzte war. |
| Die Apostaten töten | Unabhängig von Charon könnten der Prinzipal von Altstumpf und seine Gemeinde von Nutzen sein. Aber diese Lügner, die Baron Varn dazu brachten, für sie Partei zu ergreifen – sie verdienen seine Gnade nicht! |
| Die Aufwiegler ausschalten | Das scheint der Ursprung der Gerüchte und Flugblätter zu sein, die in unserem Königreich kursieren. Es wird Zeit, mit den Hintermännern zu sprechen. Von Angesicht zu Angesicht. |
