PATHFINDER: KINGMAKER
Ziele
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| Ziele ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Die Baronie vergrößern | Die Baronie ist aus den einst berüchtigten Raublanden zu einem echten Land herangereift, auch wenn es im Vergleich zu seinen Nachbarn noch klein ist. Der Baron sollte sich nun nach neuen Gebieten für unser Reich umsehen (nach Möglichkeit mi |
| Die Baronie zu einem unabhängigen Land machen | Unser Baron hat lange hart daran gearbeitet, aus den Raublanden ein vollwertiges Land zu machen. Und er hatte trotz der vielen Hindernisse Erfolg. Vielleicht ist es an der Zeit, den Kranz des Barons durch eine königliche Krone zu ersetzen! |
| Die Bestellung aufgeben und das Meisterwerk des Handwerkers erhalten | Es bleibt nur noch eines zu tun: Wir sollten keine neuen Bestellungen aufgeben, damit sich der Handwerker ganz auf sein Meisterwerk konzentrieren kann. |
| Die bösartige Sängerin bezwingen | Unheilvoll und mysteriös wandert die Sängerin – begleitet von einer Horde von Monstern – durch die dunklen Hallen des Gewölbes. Ihre betörende Stimme hat schon viele Helden in ihre Gräber gelockt, aber wir fallen nicht auf sie herein! |
| Die Brut des Rovagug töten | Die Brut des Rovagug – wie gruselig! Es heißt, sie kann auf die Größe einer Stadt anwachsen und ganze Kontinente verschlingen! Nein, diese Art von Getier brauchen wir in unseren Landen gewiss nicht! Wir haben uns einen Weg zu dem Monster ge |
| Die Debatten gewinnen | Die örtlichen Debatten sind natürlich gar keine Debatten. Aber wir müssen sie dennoch gewinnen! |
| Die Diebe finden | Eine Bande von Dieben treibt in der Baronie ihr Unwesen! Wir müssen schnellstens herausfinden, wer hinter den Diebstählen steckt, ehe einige besonders eifrige Untertanen die Angelegenheit selbst in die Hand nehmen. |
| Die Druckerpresse finden, die die Hauptstadt nicht erreicht hat | Ja, werter Leser! Ich lasse Euch nicht im Dunkeln tappen – ich war es! Ich habe die staatlichen Gelder veruntreut. Bitte urteilt nicht über mich – ich habe das Geld verwendet, um eine Druckerpresse für die Hauptstadt zu bestellen. Auf dass |
| Die Druiden besiegen | Wir wissen, wo sich die Verbrecher verstecken, die zahllose Minenarbeiter ruiniert haben – in der Zuflucht des Druiden. Gehen wir! |
| Die Elfen in ihrem Lager aufsuchen | Einige Elfen, die unweit der Grenzen des Königreichs ihr Lager aufgeschlagen haben, haben in einem Brief gefordert, dass wir ihnen Jaethal aushändigen. Welche Entscheidung unser Anführer auch trifft, wir sollten zu dem Lager gehen und die A |
| Die Entdeckung mit Jubilost besprechen | Offenbar ging es um das Buch "Ehre und Tapferkeit: Zehn Abenteuer des vortrefflichen Willas Gunderson in Absalom". Das fünfte Abenteuer heißt "In der Ecke der Taverne". Was kann das bedeuten? Wir sollten das mit Jubilost besprechen! |
| Die Erste Welt betreten | Ha! Das Monster wurde bezwungen! Jetzt gibt es für uns nur noch eine Richtung – weiter voran, hinein in das Dickicht von Nyrissas Herrschaftsgebieten in der Ersten Welt! |
| Die fleischfressenden Bestien im Tempel des Elchs besiegen | Tristian, ein Priester, den wir am Tempel des Elchs trafen, hat unsere schlimmsten Befürchtungen bestätigt! Der Nebel wurde durch einen dunklen Zauber geschaffen und kann erst gebannt werden, wenn all die bösen Bestien, die den Tempel bevöl |
| Die Gargyle besiegen und die Scheibe der Verfinsterung beschaffen! | Da! Der Schatz aus dem Turm – und das Artefakt, das unsere Tiefling-Freundin sucht – wurden von einer schrecklichen Gargyle gestohlen! Wir müssen einen Weg finden, die Scheibe der Verfinsterung und die anderen Schätze zu bergen. |
| Die gefallene Priesterin töten | Sie kam als Desna-Priesterin hierher und wurde schließlich eine Anhängerin Lamashtus. Aber Halt ... in welcher Beziehung steht Lamashtu zu Rovagug? Sind sie Freunde oder Feinde? Das ist alles so kompliziert ... Aber egal, letztlich spielt d |
| Die Gefangenen befreien oder töten | Die Goblins hatten genug Zeit, Dutzende von Leuten gefangen zu nehmen. Einige von ihnen wurden bereits gezwungen, das infizierte Wasser aus dem Fluss zu trinken, aber einige Gefangenen konnten wir vor diesem schrecklichen Schicksal bewahren |
| Die geheimnisvolle Höhle von Lunas Karte erkunden | Ein Mädchen namens Luna gab uns eine Karte, auf der der Eingang einer Höhle markiert ist. Offenbar hat uns das Rätsel dort hingeführt! Tja ... gehen wir! Auf zu neuen Entdeckungen! |
| Die gesichtslose Schwester besiegen | Wir haben Tristian gefunden – und überdies eine entstellte gesichtslose Schwester, die auf uns angesetzt war. Wir müssen um unser Leben kämpfen! |
| Die Goblin-Lichtung nur mit Nok-Nok aufsuchen | Der Baron muss mit Nok-Nok alleine zur Goblin-Lichtung gehen, um sich dem wundersam auferstandenen Goblinkönig zu stellen. |
| Die göttliche Prüfung bestehen | Es ist verrückt: Valerie hat einer göttlichen Prüfung zugestimmt, um sich ein für alle Mal von Shelyn zu lösen ... oder diese um Vergebung zu bitten? Oh, ich werde diesem dramatischen Augenblick in der Geschichte der Raublande ein ganzes Ka |
| Die Hauptstadt verteidigen | Wir konnten mehrere Personen retten, aber was ist mit den schutzlosen Männern und Frauen in der Hauptstadt? Wir müssen sofort zurück, um die Untertanen seiner Gnaden zu retten! |
| Die Höhle betreten und die Monster teleportierende Zauberin ausschalten | Wir haben herausgefunden, dass die Monster aus einem tiefen Höhlensystem in Pitax in unser Königreich teleportiert werden. Es wird Zeit, dass wir diesem Ort einen Besuch abstatten. |
| Die Höllenritter besiegen | Ich wusste von Anfang an, dass die Sache mit einem Kampf enden würde! Aber gut, wenn es so sein soll, ist es eben so! Zeigen wir diesen Bücherverbrennern, dass sie unser Land nie hätten betreten sollen! |
| Die Insel erkunden | Da wären wir! Zum ersten Mal sehen wir die Kerzenmeer-Insel – dunkel, unheilvoll und mysteriös. Wobei der Strand alles andere als unheilvoll wirkt – nur ein zerstörter Turm trübt das Bild. Es wird offenbar Zeit für einen kleinen Spaziergang |
| Die jungen Dorfbewohner aus dem Zyklopengrab retten | Einige Kinder aus einem Dorf namens Altstumpf haben ein Zyklopengrab betreten, um ihren Mut zu beweisen. Sie müssen gefunden und gerettet werden, ehe es zu spät ist! |
| Die jüngsten Angriffe vom Kahlen Hügel besprechen | Der jüngste Angriff war wohl kaum der letzte. Wir sollten uns alle versammeln und diese Vorkommnisse besprechen. |
| Die Kerzenmeer-Blüte untersuchen | Die Blüte ist in das leidgeprüfte Land des Barons und an einen seltsamen Ort zurückgekehrt ... den Kerzenmeer-See, der seit langer Zeit als merkwürdiger und gefährlicher Ort gilt. Wir müssen sofort dorthin aufbrechen! |
| Die Kronensplitter finden | Wir müssen die Bruchstücke der Krone finden, die Nyrissas Lakaien überall im Wald verteilt haben. Genau deshalb habe ich selbst keine Lakaien – sie machen nichts als Scherereien! |
| Die Kultisten besiegen | Was für ein Albtraum! Als er den Baron sah, beschloss der Erste Gläubige, die Versammlung nicht mehr für das Sakrament zu nutzen, sondern für ein Opfer ... und seine Gefolgsleute zückten ihre Waffen! Wir lassen nicht zu, dass sie unseren Ba |
| Die Kultisten töten | Abraxas hat vom Baron eine Gefälligkeit für sein Wissen eingefordert ... den Tod aller anderen Teilnehmer des Rituals. |
| Die Kultisten überwältigen | Die Dorfbewohner haben sich als Kultisten des unheimlichen Erzdaimons Charon entpuppt und gefährden als solche den Frieden in Varnburg. Es gibt keine andere Möglichkeit – jemand muss ihnen das Handwerk legen! |
| Die Lichtung außerhalb der Hauptstadt aufsuchen | Nok-Nok lässt (wenig überraschend) nicht mit sich reden, bis der Baron die prachtvollen Lamashtu-Schreine mit seinen eigenen Augen gesehen hat. Wir müssen mit Nok-Nok die Lichtung aufsuchen, auf der die Schreine errichtet wurden. |
| Die Macht des Fluchs nimmt zu ... | Jhod und Tristian schätzen, dass wir noch einen Monat haben, ehe der Fluch seine volle Macht erlangt hat. |
| Die Macht des Fluchs nimmt zu ... | Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten. |
| Die Macht des Fluchs nimmt zu ... | Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten. |
| Die Macht des Fluchs nimmt zu ... | Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten. |
| Die mysteriösen Todesfälle untersuchen | Es ist wichtig in Erfahrung zu bringen, wer für das Ableben der Adeligen in der Baronie verantwortlich ist. Das wird zwar gewiss aufwendig, aber die Sicherheit unserer Untertanen ist von höchster Wichtigkeit! |
| Die Nymphe in ihren grünen Gemächern treffen | Die Nymphe schlug dem Baron vor, zu ihren "Gemächern" zu kommen – einem alten Baum in den Ruinen inmitten der Wälder. Sonst hat sie niemanden eingeladen! Wie es scheint, will die Nymphe ihre Belohnung nur dem Baron zukommen lassen. |
| Die Peitsche des Zauberers finden | Der Gegenstand, den diese Trolle dem Zauberer gestohlen haben, entpuppte sich als silberne Stricknadel ... Haha, schön wär's! Tatsächlich handelt es sich um eine Peitsche mit einem Griff aus Knochen. Das passt zu ihm. |
| Die Propagandisten finden | Aufwiegler streifen durch die Straßen, um Unfrieden zu stiften und einen Aufruhr anzuzetteln. Es ist offensichtlich, dass ein Mitglied der Pitax-Akademie der Großen Künste Texte für sie schreibt und Flugblätter druckt. Aber wer könnte das s |
| Die Prüfung von Kamala dem Phönix bestehen | Kamala der Phönix wirkt einen Zauber, um ein Portal in die Erste Welt zu öffnen und einige Feen in ihre Heimat zurückzubringen. In der Zwischenzeit sollen wir sie friedlich, ohne Gewalt oder Drohungen, dazu bringen, eine Weile geduldig abzu |
| Die Prüfung von Puja dem Wolf bestehen | Wie viele dieser Prüfungen gibt es eigentlich? Na ja, die nächste stellt uns jedenfalls Puja der Wolf. Aus irgendeinem Grund hält er es für das Beste, sich mit uns auf dem Gipfel der Krallenspitze zu treffen. |
| Die Prüfung von Vidya dem Löwen bestehen | Endlich, die letzte Prüfung! Sie wird uns von Vidya dem Löwen in der Nähe des Schlosses der Messer gestellt. |
| Die Prüfung von Visaka dem Einhorn bestehen | Die nächste Prüfung wird uns Visaka das Einhorn stellen. Er wartet in der Nähe des Tempels des Elchs auf uns. |
| Die Regeln lesen | Die Regeln müssen hier irgendwo hängen. Wir müssen sie lesen, damit wir anfangen können! |
| Die Samen erzeugende Blume zerstören | Wer hätte sich vorstellen können, dass ein so schönes und elegantes Ding der Ursprung von so viel Leid und Schmerz sein könnte ... Nun, es spielt keine Rolle, wer diese Blume gepflanzt hat. Diese Pflanze produziert diese verfluchten Samen. |
| Die Sklaven vor dem Feuer retten | Es ist enttäuschend, seinen Feind entkommen zu sehen, doch keine Rache ist es wert, unschuldige Leben zu opfern. Octavia und Regongar haben Janush entkommen lassen, damit sie seine Sklaven vor dem Feuer retten können – also verlieren wir ke |
| Die Traumwelt betreten | Es wird Zeit, dem Geschichtenerzähler einen Besuch abzustatten, um an einen Ort zu reisen, an dem wir noch nie waren. |
| Die Umgebung von Alt-Ahorn erkunden | Tartuccio, der sich neuerdings als Kobold ausgibt, ist verschwunden. Wir wissen nur, dass er in der Umgebung von Alt-Ahorn irgendein Artefakt oder Relikt sucht. Das heißt, auch unser Weg führt dorthin! |
| Die unheimliche Kiste | Eine Nixe namens Lykka hat uns von der "unheimlichen Kiste" und den Leuten in der Höhle, die sie bergen wollen, erzählt. Wir sollten diese Kiste finden und das Problem aus der Welt schaffen, ehe die Lage außer Kontrolle gerät. |
