PATHFINDER: KINGMAKER

Ziele

251300 von 560Seite 6 von 12
ZieleBeschreibung
Die verlassene Festung erkundenDas Portal hat uns in einen seltsamen Kerker gebracht. Von Tristian fehlte jede Spur, aber er könnte irgendwo in dieser Festung sein. Wir müssen diesen Ort erkunden, um einen Ausgang zu finden!
Die Vermessung des Sees abwartenDer Baron hat die Schleckermäuler entsandt, um den Silberstufensee zu vermessen. Zweifellos eine wichtige und äußerst anspruchsvolle Aufgabe für echte Experten!
Die vermissten gesichtslosen Schwestern findenWir haben im Lager der Barbaren eine seltsame Frau getroffen – eine Kombination aus Priesterin, Hexe und Beschwörerin ... Oder ist sie einfach nur eine Hochstaplerin? Was auch immer sie ist, sie sagt, ihre drei Schwestern wären ausgezogen,
Dragn Ansturm zurückbringenAnsturm war fast fertig, ... als die Rüstung erneut gestohlen wurde. Der Schmied verdächtigt Banditen von der Dornfurt. Du musst dorthin aufbrechen, die Diebe finden und die Rüstung des Meisters zurückbringen.
Dragn die drei Teile von Ansturm bringenAnsturm wurde in drei Teile zerlegt und an ebenso viele Händler verkauft. Dragn braucht alle drei Teile, um die Rüstung wiederherzustellen.
Drei Regionen verbessernWir fangen besser klein an. Zuerst sollte sich der Baron um die drei Hauptregionen der Baronie kümmern. Jedes Land braucht ein Machtzentrum.
Drei sekundäre Regionen verbessernEinige der Nachbarn scheinen jene zu beneiden, die ein besseres Leben führen! Wir müssen verhindern, dass es zu Konflikten zwischen unseren Untertanen kommt. Wir müssen uns um die Vernachlässigten kümmern!
Drei Spiegel findenUm herauszufinden, was mit dem Zauberer geschehen ist, müssen wir drei Spiegel finden und sie in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Obwohl diese Spiegel überall im Haus sein könnten, muss sich der Erste in der Nähe des Haupteingangs befi
Drei weitere Regionen verbessernVerglichen mit den Regionen, denen unser Baron die meiste Aufmerksamkeit widmet, sieht es in den Außenbezirken ziemlich trist aus. Es wird Zeit, unsere Anführer mit neuen Projekte zu beauftragen!
Eimar zur Rede stellenEimar hat uns eine Falle gestellt. Oder war das jemand anderes? Wir müssen den Dramaturgen so bald wie möglich in Pitax aufsuchen und herausfinden, was vor sich geht.
Ein neuer Angriff steht bevor ...Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten.
Ein neuer Angriff steht bevor ...Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten.
Ein neuer Angriff steht bevor ...Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten.
Ein neues Dorf gründenEuer Erfolg zieht Einwohner aus der Umgebung an. Sie wollen sich in Eurem Reich niederlassen. Aber wo sollen sie leben? Natürlich in neuen Dörfern! Der Baron wird die Gründung des neuen Dorfs bald bekannt geben.
Ein öffentliches Amt mit einem Ratgeber besetzenDer Hirschkönig hinterließ kein großes Vermächtnis. Sein Erbe beschränkt sich auf verängstigte Dorfbewohner, die in elenden Baracken hausen, eine Bande hartgesottener Schurken in den Wäldern und eine alte Festung, die zur (zumindest vorerst
Ein weiteres Dorf zu einer größeren Siedlung verbessernDie Erfahrung mit der Hauptstadt war ein Erfolg! Es wird Zeit, ein weiteres Dorf zu einer größeren Siedlung zu verbessern.
Eine beliebige Region verbessernDie Hauptstadt kann sich jetzt sehen lassen. Höchste Zeit, sich um die Untertanen zu kümmern, die außerhalb der Stadtmauern leben. Denn von ihnen gibt es viele. Viele Bewohner der Raublande leben von dem, was ihnen Wälder und Felder bieten.
Eine friedliche Annexion durchführenEs heißt, dass man Gebiete nicht unbedingt erobern muss – man kann sie auch durch Vereinbarungen gewinnen. Ich frage mich, welche Art Herrscher seine Krone wohl freiwillig an einen anderen abtreten würde?
Eine Gruppe für die Unternehmung auswählenEtwas beunruhigt Baron Varn. Er hat seinen General gebeten, drei Mitglieder der Gruppe für irgendeine Unternehmung auszuwählen. Quartiermeisterin Kjerdi hilft gewiss gerne bei der Auswahl!
Eine Smaragdkette für Kimo findenKimos Herzensdame hat einem Rendezvous zugestimmt. Wir sollten dem ratlosen Elf helfen, ein Geschenk für sie zu besorgen.
Eine Untersuchung durchführenNun liegt alles beim General. Er muss Beweise sammeln, um den Vorgängen im Gasthaus auf den Grund zu gehen.
Eine Werkstatt für den Handwerker bauenEine flüchtige Bekanntschaft erweist sich als äußerst vorteilhaft! Da wäre nur noch eines ... Der Handwerker braucht eine Arbeitsstätte, bevor wir Bestellungen aufgeben können. Eine kleine, gemütliche Werkstatt in der Nachbarschaft sollte a
Einen beliebigen sekundären Wert für Eure Baronie freischaltenEs wird Zeit, dass wir den Rat erweitern. Wir brauchen Leute, die sich der Bereiche Verteidigung, Magie, Kultur und Außenpolitik annehmen.
Einen beliebigen sekundären Wert für Eure Baronie freischaltenJe stärker die Baronie und je scharfsinniger ihr Herrscher, desto mehr Gelegenheiten bieten sich ihm jeden Tag! Das gewissenhafte und konsequente Abwickeln von Staatsangelegenheiten wird unweigerlich Früchte tragen und zukünftigen Herrscher
Einen der Ratgeber zum Kämmerer ernennenManche sagen, das wichtigste Amt sei das Kämmerers. Wer sich auf diese Position bewirbt, muss klug, gut ausgebildet, eifrig und absolut ehrlich sein ... Gibt es überhaupt Sterbliche mit solchen Tugenden?
Einen neuen Führungsposten freischaltenIch glaube, dass fünf kluge Köpfe für einen echten Rat nicht ausreichen. Hoffentlich kann der Baron noch weitere Regierungsämter besetzen ... oder ein paar neue schaffen!
Einen sicheren Ort erreichenUnser erstes Ziel ist die Flucht, und dann müssen wir herausfinden, was den König und unsere Freunde und Verbündeten befallen hat.
Einen Weg finden, das geheime Wissen zu extrahierenAlles scheint vorbei zu sein, ... aber niemand weiß, was wir mit dem verbotenen Wissen im Kopf des Barons anstellen sollen – er selbst eingeschlossen! Ich hoffe, der Ruhm des Barons als Auserwählter von Abraxas wird jemanden in die Raubland
Einen Weg finden, den Banditen das Handwerk zu legenUnsere Provinzen an der Grenze zu Pitax werden von Banditen heimgesucht. Wir müssen sie aufhalten!
Einen Weg finden, den toten Mann zur letzten Ruhe zu bettenWir haben einen Einheimischen getroffen, der jedoch alles andere als das blühende Leben war. Die arme Seele wanderte als Untoter durch die Ruinen, um endlich Ruhe zu finden. Wir sollten ihm helfen, aber wie?
Einige Botengänge für die Schleckermäuler ausdenkenEs ist nicht einfach, die Schleckermäuler loszuwerden. Aber unser Baron ist nicht auf den Kopf gefallen! Ich bin sicher, ihm werden mehr als genug wichtige und schwierige Aufgaben für diese Einfaltspinsel einfallen.
Ekun finden.Elina vermutet, dass Ekun und Ntavi jagen gegangen sind. An der Brücke über den Gudrin sollen Riesen gesehen worden sein. Dort sollten wir anfangen.
Ekun und Ntavi helfen, die Riesen zu bekämpfen.Wir sind der Spur der Riesen gefolgt und haben Ekun und Ntavi in "guter" Gesellschaft vorgefunden! Wir kamen gerade noch rechtzeitig ...
Ekun von unserem Sieg berichtenEs ist vollbracht. Kargadd wird nie wieder Unschuldige mit seinem stinkenden Maul bedrohen. Ein Jammer, dass Ekun das nicht sehen konnte. Wir müssen ihm unbedingt alles erzählen.
Ekun zum vereinbarten Ort bringen.Dank Ntavi, Ekuns alter Freundin, und Elina, ist die Falle gelegt! Wir müssen nur noch die Gäste und Ekun hineinlocken! Das Fest wird im Jagdrevier in den Kamelanden steigen. Übrigens, wen soll ich zu der Feier einladen?
Ekuns Spuren nachgehenWo sollen wir mit unserer Suche nach dem Versteck der Trolle beginnen? Der Waldläufer hat einige Spuren gefunden. Wir sollten ihnen nachgehen!
Entscheiden, was mit der Peitsche geschehen sollWir haben die Peitsche des verstorbenen Zauberers gefunden. Sie sieht unheimlich aus ... und extrem teuer. Und? Was sollen wir jetzt mit diesem angeblichen Schatz machen?
Entscheiden, was mit der Peitsche geschehen sollWir haben die Peitsche gefunden. Sie sieht unheimlich aus ... und sehr teuer. Aber was nun? Natürlich wäre es unsere Pflicht, sie dem rechtmäßigen Besitzer zu übergeben, aber mein Herz sagt mir, dieser Wahnsinnige kommt gewiss auch ohne die
Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!Widerliche Spinnen haben die Baronie überlaufen! Igitt, sie sind so widerlich! Die Pest hat die gesamte Baronie befallen, also mussten wir sie auf dieselbe Weise bekämpfen – alle zusammen. Also, wo ist mein Besen?
Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!Die Wilde Jagd hat unsere Dörfer dezimiert! Sie greifen an wie ein Mahlstrom und ziehen sich dann zurück, ehe unsere Truppen reagieren können. Wir müssen herausfinden, wie wir mit einem so schwer zu fassenden Gegner fertigwerden können. Die
Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!Dieses Mal ist der Wald selbst erwacht, um uns zu bekämpfen. – Bäume, Büsche und sogar Riesenfliegenfallen sind über Nacht vor den Türen unserer Untertanen aus dem Boden geschossen! Wir müssen herausfinden, wie wir einen solch ungewöhnliche
Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!Dieses Mal haben uns bösartige Feenwesen attackiert. Was ist denn nur los mit ihnen?! Warum können sie nicht einfach glücklich in ihren Wäldern herumsitzen? Wir müssen herausfinden, wie die Baronie dieser neuen Krise Herr werden soll!
Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!Erneut bedrohen Ungeheuer die Baronie! Nehmen sie Rache, weil wir die Immerblühende Blume eingeäschert haben? Wie dem auch sei ... wir müssen herausfinden, wie wir sie bekämpfen können – und zwar schnell!
Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!Offenbar hat Nyrissa endlich entschieden, ihre Hauptarmee gegen uns ins Feld zu schicken! Die stärksten Kreaturen der Ersten Welt führen einen Angriff gegen unser Königreich aus! Wie werden wir reagieren? Wie entscheidet der König?
Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie!Dieses Mal sind es keine Spinnen. Es sind wilde Tiere! Wir müssen herausfinden, wie wir sie bekämpfen können – und zwar schnell!
Euer Land um acht Regionen vergrößernIm Palast gibt es jede Menge Bittsteller. Sie verlangen Ackerland und Gebiete, um Siedlungen zu gründen. Ich habe keine Ahnung, was ich mit ihnen anstellen soll! Hoffentlich fällt etwas ein.
Euer Land um fünf Regionen vergrößernDie Hauptstadt ist von vielen Ländereien umgeben, die niemandem zu gehören scheinen. Was, wenn unser Held sie für sich beanspruchte? Wäre das eine Eroberung? Oder nicht?
Eure Hauptstadt verbessernDie Zeit vergeht wie im Fluge, und die guten alten Dörfer reichen für die wachsende Baronie einfach nicht mehr aus. Der Baron hat beschlossen, dass die Raublande größer und achtbarer werden müssen. Es gilt also, sie zu verbessern.
Eure Hauptstadt zur Großstadt verbessernDie anderen Herrscher der Flusskönigreiche beneiden Restov um seine Pracht. Unsere Baronie bildet da keine Ausnahme! Er kann sich glücklich schätzen, eine Stadt zu besitzen, die zu einer echten Hauptstadt heranwachsen kann!
Finde die Unruhestifterin!Die galtanische Aufwieglerin versteckt sich irgendwo in der Gegend, aber wie locken wir sie aus ihrem Unterschlupf? Die Glut der Revolte muss gelöscht werden, ehe sie zu einer Flamme wird. Was wir brauchen, sind Beweise!
Ziele — Seite 6 — Kingmaker