PATHFINDER: KINGMAKER
Ziele
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| Ziele ↑ | Beschreibung |
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| Fluch den Windlichtkönigs brechen | Die Verbündeten, Ratgeber und treuen Diener des Königs sind in alle Winde verstreut und werden fast ausnahmslos von unheilvollen Schatten angegriffen, die aus dem geborstenen Kelch erschienen sind. Um den Fluch des Windlichtkönigs zu breche |
| Fragmente der Abbitte für den Geschichtenerzähler besorgen | Unser unschätzbarer Kollege, der blinde Geschichtenerzähler, hat einen Weg gefunden, den niederträchtigen Windlichtkönig zu schwächen! Zuerst müssen wir die Fragmente von Nyrissas Kelch, der Abbitte, finden und diese dem Geschichtenerzähler |
| Fünf öffentliche Ämter mit Ratgebern besetzen | Ein Kämmerer kann nicht im Alleingang alle Aufgaben und Missionen der Baronie bewältigen. Er braucht zuverlässige Partner! |
| Gegen die Invasion der Untoten vorgehen | Die neue Gruppe von Kundschaftern erwies sich als noch sorgloser, als die Kundschafter, die der Baron zuvor getroffen hatte. Diese dämlichen Entdeckungsreisenden haben im Tal der Toten eine ganze Horde widerlicher Untoter aufgescheucht! |
| Geheimnis des alten Tempels des Elchs enthüllen | Wir konnten einen Blick auf die Vergangenheit des Hirschkönigs und seines Vaters, eines grausamen Druiden, erhaschen. Nach Rücksprache mit seinem unsichtbaren Ratgeber traf unser Anführer eine Entscheidung. Es wird Zeit, weiterzuziehen! Der |
| Gwart finden | Im Lager der Barbaren herrscht Chaos. Was ist hier passiert? Wo ist der Häuptling? Wir müssen unseren Helfershelfer finden, der Armags Sturz geplant hat, und herausfinden, was hier vor sich geht. |
| Harrim die Zwergenruinen zeigen | Vor Urzeiten haben die Zwergen eine Straße durch dieses Land gebaut – auch wenn inzwischen längst Gras darüber gewachsen ist. Harrim glaubt, dass es hier noch andere Ruinen seines Volkes geben könnte. Vielleicht sollte man diese Wunden in s |
| Herausfinden, warum Monster das Königreich angreifen | Uns erreichen aus dem gesamten Königreich Berichte über blutrünstige Monster, die an gänzlich unerwarteten Orten wie aus dem Nichts erscheinen. Wir müssen diesen Angriffen Einhalt gebieten! Aber woher kommen sie? |
| Herausfinden, was aus den Bewohnern von Varnburg geworden ist | Varnburg ist eine Geisterstadt ... auf den Straßen ist keine einzige Seele zu sehen. Wir sollten uns umsehen und herausfinden, wo die Bewohner sind. |
| Herausfinden, was aus Gundersons Gruppe geworden ist | Zuerst erzählte uns Willas Gunderson von der Insel, ein selbsternanntet Held und Abenteurer. Ich halte ihn allerdings eher für einen Feigling, als für einen Helden. Er fiel vor uns auf die Knie und flehte uns an, seine Schätze zu bergen und |
| Herausfinden, was Edrists Urgroßvater zugestoßen ist | Vor vielen Jahren kam Mathian Hanvaki auf der Suche nach Abenteuern hierher. Seitdem ward nichts mehr von ihm gehört. Was könnte ihm zugestoßen sein? |
| Herausfinden, was in der Stadt der leeren Augen vor sich geht | In Dunkelwacht, genauer gesagt an einem Ort, der Stadt der leeren Augen genannt wird, geschehen seltsame Dinge. Kürzlich wurden in der Gegend Zentauren gesichtet, die lange Zeit jeden Kontakt mit Siedlern vermieden hatten ... und eine Horde |
| Herausfinden, was mit den verfluchten Münzen zu tun ist | Nachdem wir heldenhaft den Brunnen geöffnet und die Monster bezwungen hatten, fanden wir einige seltsame Münzen mit Namen darauf. Sind diese Münzen am Ende der Schlüssel für die Erlösung des Untoten? |
| Herausfinden, welche Wirkung das Buch auf die Bürger von Pitax hatte | Das Buch ist fertig. Und gerade zur rechten Zeit – Irovetti erwartet einen Besuch von uns. Mal sehen, welche Wirkung das Buch auf seine Untertanen hatte! |
| Hineinsehen | In der Festung geschieht etwas sehr Seltsames. Das Tor steht weit offen, die Zwerge sind tot oder verstreut, und Golems irren über das Gelände und murmeln dabei wirres Zeug. Was geht hier vor? Wir müssen es herausfinden! |
| Horn eines Einhorns für Irlene besorgen | Irlenes "Partner" möchte eine spezielle Trophäe ... das Horn eines Einhorns aus der Narlmark! So etwas ist nicht leicht zu finden. Wenn das jemand schafft, dann der Baron! |
| Ihr habt beide Relikte ihren Besitzern zurückgebracht und damit ihren Krieg beendet. | Wir haben beide Relikte ihren rechtmäßigen Besitzern übergeben und den Kobolden und Winzlingen in den Höhlen von Alt-Ahorn den Frieden gebracht. |
| Im Grenzgebiet eine Werkstatt für Bokken bauen | Jetzt müssen wir in unserer Ansiedlung im Grenzgebiet nur noch ein Labor für den Alchemisten bauen. Danach kann er sich an die Arbeit machen. |
| Im Lager der Barbaren einen Aufstand anzetteln | Unbemerkt in das Lager schleichen? Ha! So machen Barbaren das nicht! Stattdessen hat der Stamm der Tigerherren rebelliert. Sie wollen Armag nicht länger als Anführer dulden! Wenigstens einige von ihnen. Amiri hat sich freiwillig gemeldet, u |
| Im Palast mit Irovetti kämpfen | Die Schlacht ist gewonnen! Pitax gehört uns! Besiegt, abgesetzt, aber immer noch am Leben, hält sich Irovetti irgendwo in seinem Palast versteckt. Es wird Zeit, dass wir uns seine Krone holen ... Und vielleicht auch gleich seinen Kopf! |
| In das Lager der Barbaren eindringen | Wenn die Barbaren die Wahrheit sagen, ziehen sie sich zurück, sobald unsere Truppen eintreffen. Unsere Gruppe ist unterwegs zum Lager der Barbaren, um unseren Sieg zu verkünden – und Armags stinkenden Kopf vom Rumpf zu trennen! |
| In das Lager der Tigerherren eindringen | Offenbar ist das Lager der Barbaren gespalten! Amiri hat sich freiwillig gemeldet, in das Lager unserer Feinde einzudringen, um ihren Anführer, Armag, herauszufordern, der von seinen Gegnern und seinen eigenen Soldaten gleichermaßen gehasst |
| In das Zentrum des magischen Kreises treten oder den dunklen Kult vernichten | Unserem Anführer wurde eine fragwürdige Ehre angeboten. Er soll der Wissenskelch des Dämonenherrschers Abraxas werden. Natürlich wird der Baron diese Abscheulichkeit ablehnen! Oder? Oder?! |
| In den Raublanden mit der Blüte befassen | Es ist unglaublich: In den Raublande sind aufs Neue von der Blüte hervorgebrachte Monster aufgetaucht! Wir müssen die Gründe für ihre Rückkehr in Erfahrung bringen. Mir scheint, ohne die Hilfe unseres einstigen Freundes, der durch ein Porta |
| In den Raublanden mit Tartuccio treffen | Unser waghalsige und der hinterlistige Beschwörer Tartuccio haben von Jamandi Aldori einen Auftrag erhalten – und die Chance auf ihre eigene Baronie! Aber nur einer der beiden wird obsiegen. Wir müssen Tartuccio in den Raublanden aufspüren |
| In den Straßen der Stadt einen Prediger des seltsamen Kultes finden | Tristian schlug vor, dass der Baron mit ihm durch die Stadt geht, um die Predigers des Kultes zu finden. Er selbst machte sich unverzüglich auf den Weg, um die Straßen zu durchkämmen. Folgen wir ihm! |
| In den Sümpfen der Narlmark nach Wilderern suchen | Sharel glaubt, dass in der Hauptstadt ein Schneidermeister namens Morhalan Leute beauftragt hat, Echsenmenschen zu töten und zu häuten. Das ist eine ernste und außergewöhnliche Anschuldigung ... doch der Halbelf scheint sich vollkommen sich |
| In der Hauptstadt mit Valerie sprechen | Der Baron und Valerie haben eine epische Saga entschlossen beendet, an der die Raublande, Paladine und sogar eine Göttin beteiligt waren! Was Valerie wohl darüber denkt, was im Tempel geschehen ist ... |
| In der Hauptstadt mit Valerie sprechen | Das Duell ist vorbei, und Valerie ... Ach, die arme Valerie! Ihr armes Gesicht! Ich hoffe, wenn wir wieder in der Hauptstadt sind, findet sie einen Weg, diese fürchterliche Wunde zu heilen! |
| In der Hauptstadt mit Varn sprechen | Das Portal in die Erste Welt hat sich geschlossen, ehe wir einen Blick hineinwerfen konnten. Es war, als hätte der Eigentümer des Hauses den Vorhang geschlossen, bevor wir, seine ungebetenen Gäste, etwas sehen konnten, das nicht für unsere |
| In der Hauptstadttaverne mit der Mutter des Jungen reden | Leider konnten wir den Jungen nicht retten, und er wurde von einem bösen Geist getötet. Wir müssen seine Eltern finden, um ihnen diese traurige Nachricht zu überbringen. |
| In der Hauptstadttaverne mit der Mutter des Jungen reden | Wir haben den Jungen aus den Fängen böser Geister, menschenfressender Echsenmenschen und wer weiß, was sonst noch, befreit! Es wird Zeit, in der Hauptstadt ein Wörtchen mit seiner Mutter zu reden. |
| In der Taverne mit Linzi sprechen | Kaum war die Veruntreuung bemerkt worden, begab ich, die Autorin dieses Buches, mich zum Baron und bot meine Dienste bei der Aufklärung dieses Mysteriums an. Was kann eine einfache Bardin über die Schatzkammer wissen? Der Fall wurde immer m |
| In der Zitadelle mit Tristian sprechen | Das Königreich der Gereinigten ist offenbar Geschichte, aber noch immer belastet etwas unseren Sarenrae-Priester. Wir müssen uns die Zeit nehmen, mit ihm zu sprechen. |
| In der Zitadelle mit Tristian sprechen | Das Königreich der Gereinigten existiert nicht mehr und Tristian ... etwas Unglaubliches ist mit ihm geschehen! Wir müssen möglichst schnell mit ihm sprechen – was der König gewiss tun wird, sobald er in der Hauptstadt einmal Zeit hat! |
| In die dunklen Tiefen vordringen | Das Ritual zum Öffnen der Tür hat funktioniert, und die Zeit der Entscheidung naht! |
| In die Hauptstadt zurückkehren und mit Enneo sprechen | Offenbar hatte Enneo, der Händler, der den Dolch bei sich hatte, sowohl uns als auch die Elfen in diese Geschichte hineingezogen. Wir sollten in die Hauptstadt zurückkehren und uns mit ihm unterhalten! |
| In Olegs Handelsposten ausruhen | Als die Gefahr gebannt war, beschlossen wir, uns im Obergeschoss von Olegs Handelsposten ein wenig auszuruhen. Um den Hirschkönig und seine Schergen kümmern wir uns, sobald wir erfrischt und bereit sind. |
| In Varnburg einschreiten | In der Hauptstadt ist eine Nachricht eingegangen, dass es in Varnburg Ärger gibt. Die örtliche Miliz streitet sich untereinander bis aufs Blut! Offenbar muss der Baron persönlich einschreiten. |
| Informiere Baron Varn über die gesammelten Beweise und deine Schlussfolgerungen. | Nun, da du Beweise gesammelt und ausgewertet hast, kannst du dich dem letzten Teil der Untersuchung zuwenden. |
| Inubrix für Varrask besorgen | Varrask braucht Inubrix, um Erdspalter neu zu schmieden. Das sagt sich so leicht! Die Technikliga hat sich längst alle Bestände von Himmelsmetallen in ihrer Reichweite unter den Nagel gerissen. Vielleicht haben sie in ihrem Lagern in den Ra |
| Irlene in einer Woche aufsuchen | Irlene verspricht, alles über ihre "spezielle Bitte" zu erzählen, sobald sie Neuigkeiten von ihrem "Partner" erhält. Ihr solltet etwas später wiederkommen! |
| Irovetti herausfordern | Irovetti wartet vor seinem Palast auf , um ihm seine Krone zu übergeben. Das wäre eine Gelegenheit, ihm das Handwerk zu legen. Aber er hat in der Stadt jede Menge Feinde. Wir sollten Irovetti mit seinen eigenen Mitteln schlagen und sein eig |
| Jaethal helfen, die Situation zu klären. | Wir haben herausgefunden, dass die Elfen von Jaethals Tochter Nortellara angeführt wurden. Sie will, dass der Gerechtigkeit genüge getan wird. Sie will ihre Mutter für all die Blutopfer und Mörder bestrafen. Ist noch Zeit für Verhandlungen? |
| Jamandi Aldori helfen | Das ist ein Albtraum! Im Anwesen wimmelt es von Halsabschneidern, die alles und jeden töten! Lady Jamandi kämpft im Bankettsaal um ihr Leben, und wir müssen ihr helfen. Außerdem müssen wir auf dem Weg zu ihr alle mitnehmen, die noch leben. |
| Jamandi im Kampf gegen die Assassinen helfen | Wie abscheulich ist das Monster, das in den Bankettsaal eingedrungen ist ... und wie heldenhaft und anmutig wehrt es Lady Jamandi ab! Wir müssen ihr helfen, sonst ist unsere Reise vorbei, ehe sie begonnen hat! |
| Jamandi über den Erfolg unterrichten | Die Barbaren ziehen sich also zurück. Das sind gute Nachrichten. Armag ist entkommen. Das ist weniger gut. Er wollte zu irgendeinem alten Grab, um dort eine unbekannte Macht zu erhalten ... und das ist alles andere als gut! Aber wenigsten i |
| Jamel Visser nach dem Ausgang des Wettstreits fragen | Das war es also. Die grässlichen Monster sind besiegt. Wer war der beste Jäger? Wer wird den Preis erhalten? Gleich werden die Jäger den Sieger verkünden! |
| Janushs Arbeitszimmer durchsuchen | Was finden wir wohl im Arbeitszimmer des Leiters der Technikliga? Gewiss jede Menge interessante Dinge! |
| Jubilost am 24. in der Taverne treffen | Wir scheinen das Rätsel gelöst zu haben! Es hat auf einen Ort hingewiesen – die Taverne – und auf ein Datum – den vierundzwanzigsten Tag eines jeden Monats. Am nächsten 24. wird Jubilost in der Taverne auf den König warten, um zu entscheide |
