PATHFINDER: KINGMAKER
Ziele
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| Ziele ↓ | Beschreibung |
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| Ursprung der Albträume und einen Weg, sie zu beenden, finden | Unser Anführer findet in letzter Zeit kaum Schlaf – allerdings nicht wegen der Bettwanzen in seiner Matratze! Kaum schließt er die Augen, beginnt ein Albtraum ihn zu plagen – ein aufgeblähter, ertrunkener Leichnam wiederholt immer wieder di |
| Urgathoas Anhängerin im Tal der Toten finden | Wir reisen ins Tal der Toten. Dort wurde eine Anhängerin Urgathoas gesehen. Vielleicht steht sie irgendwie mit Enneo in Verbindung. Vielleicht kann sie Antworten auf die Fragen geben, die Jaethal quälen. |
| Unternehmt etwas! | Der Teufel hat uns reingelegt! Na ja, nicht wirklich, ... aber er hatte eine schreckliche Überraschung für uns! Der Seelenverschlinger hat die armen Schleckermäuler angegriffen! Was wird der Baron jetzt tun? |
| Unter die Gäste mischen | Ein Empfang der feinen Gesellschaft hat immer einen vortrefflichen Unterhaltungswert! Man kann teuren Wein trinken und sich mit winzigen Brötchen auf Zahnstochern den Bauch vollschlagen ... Oder man verzichtet auf die Schlemmerei und knüpft |
| Überleben! | Oh, oh, die Einladung der Nymphe hat sich als Falle erwiesen. Nun muss der Baron das Monster töten oder fliehen. Ich würde mich für Letzteres entscheiden. |
| Über das Schicksal von Jaethal und ihrer Tochter entscheiden | Es half nichts, wir mussten die Elfen bekämpfen und besiegen. Nortellara ist nun in unseren Händen, und ihre Mutter hat ausgesprochen üble Pläne mit ihr! Der König muss eine Entscheidung treffen. |
| Über das Schicksal eines Elfenmädchens entscheiden | Wir haben den Angriff abgewehrt, doch dann lernte Jaethal plötzlich, wie man Tote zum Leben erweckt. Und sie "belebte" ein Elfenmädchen wieder! Nun muss der Baron entscheiden, was zu tun ist. |
| Über das Schicksal der Relikte entscheiden | Nach Tartuccios Tod fielen die beiden heiligen Äste von Alt-Ahorn in unsere Hände. Diese unbezahlbaren Relikte waren der einzige Grund für den grausamen Krieg der Kobolde und Winzlinge. Wir müssen weise mit diesen Schätzen umgehen – um der |
| Über das Schicksal der Miliz von Varnburg entscheiden | Manche von Tirvals Leuten glauben, dass die einfachen Leute sich besser um ihre Siedlung kümmern können als irgendein Baron in der Ferne ... und es ist Zeit, dass wir ihnen eine Lektion erteilen! Oder geben wir ihren Forderungen nach? Wie e |
| Truhe mit echten Edelsteinen zurückbringen | Irlenes Assistent hätte ihr eine Truhe mit echten Edelsteinen bringen sollen, aber er ist an der südlichen Grenze der Baronie verschwunden. Die Halblingfrau will ihre Edelsteine wiederhaben. Sie braucht sie als Bezahlung für eine "spezielle |
| Tristian zur Rede stellen | Tristian kann nirgends mehr hin – jetzt muss er sich für seine Taten verantworten! |
| Tristian durch die Blüte folgen | Die magische Passage ist immer noch aktiv! Wir dürfen diese Chance nicht verstreichen lassen! |
| Tomin Hanvaki finden | Edrist Hanvaki sucht seinen Bruder Tomin. Der vermisste Mann wurde zuletzt in unserer Hauptstadt gesehen. Er wollte nach Varnburg, kam dort aber nie an. |
| Tiressia erzählen, dass der Sensenbaum tot ist | Nun kann unser Anführer seiner Liste von Erfolgen einen weiteren Titel hinzufügen: "Mutigster Holzfäller des Landes." Das müsste Tiressia glücklich stimmen! |
| Test obj 2 1 | Test desc 2 1 |
| Test obj 1 1 | Test desc 1 1 |
| Tartuccios Spur folgen | So leicht hält er uns nicht zum Narren! Wir werden der Spur folgen und ihren Anführer finden! |
| Tartuccio tot oder lebendig an Kesten überstellen | Wie es scheint, haben wir unseren Rivalen unterschätzt. Sprich: Er ist noch heimtückischer als erwartet! Kesten Garess, Jamandi Aldoris Gesandter, hat uns informiert, dass Tartuccio tatsächlich ein Spion des Königreiches Pitax ist. Wir müss |
| Tartuccio ist in der heiligen Halle | Tartuccio wurde beim Betreten der heiligen Halle unter Alt-Ahorn gesehen. Um sie zu betreten, brauchen wir das Relikt der Winzlinge, das diesen von den Kobolden gestohlen wurde. |
| Tartuccio ist in den Höhlen | Wir haben herausgefunden, dass sich Tartuccio in den Höhlen unter Alt-Ahorn herumtreibt! |
| Tanekas Schicksal besiegeln | Die Urgathoa-Priesterin Taneka hat Jaethal einen Handel angeboten – das Geheimnis eines schrecklichen Rituals, das Leben und Stärke schenkt, im Tausch dafür, aber Taneka zu einer Untoten zu machen. Der Baron muss entscheiden, ob wir darauf |
| Storm the barbarian warcamp (5b) | |
| Storm the barbarian warcamp (5a) | |
| Stell dich den Flammen! | Die Aufwieglerin hat in der Nähe der Taverne eine wütende Menge versammelt! Der General muss sich ihr von Angesicht zu Angesicht stellen. Das Schicksal des Dorfes und vielleicht der gesamten Region hängt an einem seidenen Faden. |
| Spionage freischalten | Ich hatte gehofft, es würde nicht so weit kommen, doch leider scheint sich das Land nicht ganz ohne zwielichtige Geschäfte regieren zu lassen. Wir brauchen einen Spionagespezialisten, um uns vor feindlichen Intrigen zu schützen ... oder um |
| Sound Quest objective | Some objective |
| Sichergehen, dass Shaynih'a durch nichts abgelenkt wird | Shaynih'a hat ihre Arbeit wieder aufgenommen. Hoffen wir, dass ihr diesmal nichts dazwischenkommt. |
| Shykas Aufgabe abschließen | Shyka, der Älteste der Zeit, scheint froh zu sein, uns im Kampf gegen den mit Flüchen um sich werfenden Windlichtkönig helfen zu können! Allerdings nur unter bestimmten Bedingungen. Finden wir heraus, ob wir diese erfüllen können! |
| Shaynih'a von Hassuf erzählen | Hassufs Reaktion war unerwartet. Die Vudrani wird davon hören wollen. Vielleicht ist sie enttäuscht ... Vielleicht verlässt sie unser Land sogar für immer. Vielleicht stattet sie aber auch Hassuf einen Besuch ab und schlägt ihm den Kopf ab. |
| Shaynih'a von der Vision des Geschichtenerzählers berichten | Shaynih'as Ahne war wohl kein großer Held und hat Vudra auch ganz gewiss nicht vor einem schrecklichen Monster gewarnt. Die Frage ist, sollte sie überhaupt davon erfahren? Die Vudrani wird vermutlich nicht erfreut von der Kunde sein. Vielle |
| Sharel über Morhalans Verhaftung in Kenntnis sitzen | Morhalan wurde verhaftet! Man muss Sharel sagen, dass sein Albtraum vorbei ist. Schließlich wären ohne Sharels Wachsamkeit noch sehr viel mehr Morde verübt worden. |
| Schurken finden, die Jagd auf die Minenarbeiter machen | Was auch immer die Minenarbeiter bedroht, wir müssen es so schnell wie möglich finden. Am besten wäre dafür der Ratgeber oder Kurator geeignet. Während sich Ersterer auf Bestechung verlässt, greift Letzterer auf Gerüchte und Schmeicheleien |
| Schoß Lamashtus finden und erkunden | Endlich haben wir den Ursprung all unserer Probleme gefunden – eine Höhle mit dem unscheinbaren Namen "Schoß Lamashtus"! Sie müsste irgendwo flussaufwärts sein. Wir müssen sie schnellstens finden! |
| Sartayne in der Hauptstadt finden | Nazrielle verdächtigt Sartayne, dass er ihre Gegenstände absichtlich verdirbt, um ihren guten Ruf beim Baron zu zerstören. Sie will ihren Lehrling deshalb tot sehen! Ich persönlich finde das ja etwas übertrieben. Aber der Baron muss seine U |
| Regongars Stamm treffen | Regongar wird seinen Stamm treffen – diejenigen, die ihn verstoßen haben. Sinnt er auf Rache? Oder will er ihnen einfach nur in die Augen blicken (und spucken)? Offenbar hat er sich noch nicht entschieden. |
| Rätsel des alten Gnoms lösen | In der seltsamen anderen Welt, in die wir aus der Höhle fielen, lebt ein alter Gnom. Er spricht in Rätseln, scheint uns aber freundlich gesinnt zu sein. Der Gnom hat uns geraten, den Visionen zu folgen, die die Geschichte irgendeiner gefall |
| Oleg die freudige Nachricht überbringen! | Der Hirschkönig ist besiegt! Seine eiserne Hand herrscht nicht länger über die Raublande. Wir sollten eiligst zum Handelsposten zurückkehren und Oleg die gute Nachricht überbringen! |
| Offenes Gespräch mit den Schleckermäulern führen | Sie haben alle Arbeiten erledigt! Es wird Zeit, dass wir die Schleckermäuler bitten, Kaessi nicht zu belästigen. Vielleicht hätten wir das von Anfang an tun sollen. |
| Octavias Mutter treffen | Ist das zu fassen! Offenbar stammt Octavia aus einer Adelsfamilie! Sie ist die Tochter der Markgräfin Della Fiorni, die augenblicklich in Pitax lebt. Nun will Octavia ihre Mutter besuchen und erfahren, warum sie sie in die Sklaverei verkauf |
| Nyrissas Träume erkunden | Wir müssen durch die Träume der mächtigen Nymphe reisen. Dort werden wir die Antworten auf viele unserer Fragen finden. |
| Nyrissa zur Wiege der Immerblühenden Blume folgen | Nyrissa hat uns während der Flucht vor dem Windlichtkönig verlassen, aber offenbar hatte sie dafür einen Grund. Sie scheint einen Weg gefunden zu haben, gegen den Ältesten zurückzuschlagen, der sie und den König verflucht hat. Nyrissa sagte |
| Nyrissa herausfordern! | Wir haben unser Ziel erreicht. Es ist an der Zeit, uns mit unserer Erzfeindin zu treffen und diese Fehde ein für alle Mal zu beenden! |
| Nyrissa besiegen | Seit wir die Raublande betreten haben, hat die mächtige Königin der Feenwesen Ränke gesponnen, um unser Schicksal zu kontrollieren. Es wird Zeit, sie aufzuhalten – ein für alle Mal! |
| Nugrah suchen? | Vielleicht sollten wir Nugrah den Druiden finden – den wahnsinnigen Vater des Hirschkönigs. |
| Nok-Nok will reden | Eines nach dem anderen! Der Baron sollte mit dem Schuldigen (namentlich Nok-Nok) reden, um diesen unvernünftigen Goblin zur Vernunft zu bringen. Ich meine ... Lamashtu-Schreine vor unseren Toren! Was hat er sich dabei nur gedacht? Andererse |
| Nok-Nok möchte etwas besprechen | Nok-Nok war ungewöhnlich schweigsam, nachdem er den Barghest getötet hatte, der sich als Goblinkönig ausgegeben hatte. Wir sollten herausfinden, was ihn bedrückt ... und zwar schnell. Ein gedankenverlorener Goblin macht mir mehr Angst als e |
| Nilak im Lager der Sechs Bären aufsuchen | Sieg! Die Tigerherren kehren nach Numeria zurück, Armag ist verschwunden (wobei ich bezweifle, dass wir den Schurken das letzte Mal gesehen haben) und vor allem – Nilak ist unversehrt! Sie hat Amiri gebeten, sie im neuen Lager der Sechs Bär |
| Neues Dorf am Stadtrand gründen | Der Herrscher kümmerte sich nach dem Anschluss des Stadtrands sofort um seine neuen Untertanen. Die Gründung eines neuen Dorfs mit robusten, warmen Häusern wurde verkündet. Sie wurden zwar noch nicht gebaut, aber zumindest theoretisch ist d |
| Nazrielle zur Rede stellen | Wie es scheint, verbreiten Nazrielles Werke Verderbnis! Vielleicht brauchen wir diese Klinge ja gar nicht, die sie für den Baron schmieden will. |
| Nazrielle das verderbte Geschenk zurückbringen | Nazrielles Geschenk für den Baron hat ihrem Diener den Verstand geraubt, als er es berührte. Ein Traum! Jetzt müssen wir zu diesem Fluss in den Kamelanden, um dem armen Jungen zu helfen und Nazrielle diesen beängstigenden Gegenstand zurückz |
