PATHFINDER: KINGMAKER
Ziele
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| Ziele ↓ | Beschreibung |
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| Herausfinden, was aus Gundersons Gruppe geworden ist | Zuerst erzählte uns Willas Gunderson von der Insel, ein selbsternanntet Held und Abenteurer. Ich halte ihn allerdings eher für einen Feigling, als für einen Helden. Er fiel vor uns auf die Knie und flehte uns an, seine Schätze zu bergen und |
| Herausfinden, was aus den Bewohnern von Varnburg geworden ist | Varnburg ist eine Geisterstadt ... auf den Straßen ist keine einzige Seele zu sehen. Wir sollten uns umsehen und herausfinden, wo die Bewohner sind. |
| Herausfinden, warum Monster das Königreich angreifen | Uns erreichen aus dem gesamten Königreich Berichte über blutrünstige Monster, die an gänzlich unerwarteten Orten wie aus dem Nichts erscheinen. Wir müssen diesen Angriffen Einhalt gebieten! Aber woher kommen sie? |
| Harrim die Zwergenruinen zeigen | Vor Urzeiten haben die Zwergen eine Straße durch dieses Land gebaut – auch wenn inzwischen längst Gras darüber gewachsen ist. Harrim glaubt, dass es hier noch andere Ruinen seines Volkes geben könnte. Vielleicht sollte man diese Wunden in s |
| Gwart finden | Im Lager der Barbaren herrscht Chaos. Was ist hier passiert? Wo ist der Häuptling? Wir müssen unseren Helfershelfer finden, der Armags Sturz geplant hat, und herausfinden, was hier vor sich geht. |
| Geheimnis des alten Tempels des Elchs enthüllen | Wir konnten einen Blick auf die Vergangenheit des Hirschkönigs und seines Vaters, eines grausamen Druiden, erhaschen. Nach Rücksprache mit seinem unsichtbaren Ratgeber traf unser Anführer eine Entscheidung. Es wird Zeit, weiterzuziehen! Der |
| Gegen die Invasion der Untoten vorgehen | Die neue Gruppe von Kundschaftern erwies sich als noch sorgloser, als die Kundschafter, die der Baron zuvor getroffen hatte. Diese dämlichen Entdeckungsreisenden haben im Tal der Toten eine ganze Horde widerlicher Untoter aufgescheucht! |
| Fünf öffentliche Ämter mit Ratgebern besetzen | Ein Kämmerer kann nicht im Alleingang alle Aufgaben und Missionen der Baronie bewältigen. Er braucht zuverlässige Partner! |
| Fragmente der Abbitte für den Geschichtenerzähler besorgen | Unser unschätzbarer Kollege, der blinde Geschichtenerzähler, hat einen Weg gefunden, den niederträchtigen Windlichtkönig zu schwächen! Zuerst müssen wir die Fragmente von Nyrissas Kelch, der Abbitte, finden und diese dem Geschichtenerzähler |
| Fluch den Windlichtkönigs brechen | Die Verbündeten, Ratgeber und treuen Diener des Königs sind in alle Winde verstreut und werden fast ausnahmslos von unheilvollen Schatten angegriffen, die aus dem geborstenen Kelch erschienen sind. Um den Fluch des Windlichtkönigs zu breche |
| Finde die Unruhestifterin! | Die galtanische Aufwieglerin versteckt sich irgendwo in der Gegend, aber wie locken wir sie aus ihrem Unterschlupf? Die Glut der Revolte muss gelöscht werden, ehe sie zu einer Flamme wird. Was wir brauchen, sind Beweise! |
| Eure Hauptstadt zur Großstadt verbessern | Die anderen Herrscher der Flusskönigreiche beneiden Restov um seine Pracht. Unsere Baronie bildet da keine Ausnahme! Er kann sich glücklich schätzen, eine Stadt zu besitzen, die zu einer echten Hauptstadt heranwachsen kann! |
| Eure Hauptstadt verbessern | Die Zeit vergeht wie im Fluge, und die guten alten Dörfer reichen für die wachsende Baronie einfach nicht mehr aus. Der Baron hat beschlossen, dass die Raublande größer und achtbarer werden müssen. Es gilt also, sie zu verbessern. |
| Euer Land um fünf Regionen vergrößern | Die Hauptstadt ist von vielen Ländereien umgeben, die niemandem zu gehören scheinen. Was, wenn unser Held sie für sich beanspruchte? Wäre das eine Eroberung? Oder nicht? |
| Euer Land um acht Regionen vergrößern | Im Palast gibt es jede Menge Bittsteller. Sie verlangen Ackerland und Gebiete, um Siedlungen zu gründen. Ich habe keine Ahnung, was ich mit ihnen anstellen soll! Hoffentlich fällt etwas ein. |
| Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie! | Dieses Mal sind es keine Spinnen. Es sind wilde Tiere! Wir müssen herausfinden, wie wir sie bekämpfen können – und zwar schnell! |
| Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie! | Offenbar hat Nyrissa endlich entschieden, ihre Hauptarmee gegen uns ins Feld zu schicken! Die stärksten Kreaturen der Ersten Welt führen einen Angriff gegen unser Königreich aus! Wie werden wir reagieren? Wie entscheidet der König? |
| Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie! | Erneut bedrohen Ungeheuer die Baronie! Nehmen sie Rache, weil wir die Immerblühende Blume eingeäschert haben? Wie dem auch sei ... wir müssen herausfinden, wie wir sie bekämpfen können – und zwar schnell! |
| Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie! | Dieses Mal haben uns bösartige Feenwesen attackiert. Was ist denn nur los mit ihnen?! Warum können sie nicht einfach glücklich in ihren Wäldern herumsitzen? Wir müssen herausfinden, wie die Baronie dieser neuen Krise Herr werden soll! |
| Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie! | Dieses Mal ist der Wald selbst erwacht, um uns zu bekämpfen. – Bäume, Büsche und sogar Riesenfliegenfallen sind über Nacht vor den Türen unserer Untertanen aus dem Boden geschossen! Wir müssen herausfinden, wie wir einen solch ungewöhnliche |
| Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie! | Die Wilde Jagd hat unsere Dörfer dezimiert! Sie greifen an wie ein Mahlstrom und ziehen sich dann zurück, ehe unsere Truppen reagieren können. Wir müssen herausfinden, wie wir mit einem so schwer zu fassenden Gegner fertigwerden können. Die |
| Erlasst ein eiliges Dekret und beschützt die Baronie! | Widerliche Spinnen haben die Baronie überlaufen! Igitt, sie sind so widerlich! Die Pest hat die gesamte Baronie befallen, also mussten wir sie auf dieselbe Weise bekämpfen – alle zusammen. Also, wo ist mein Besen? |
| Entscheiden, was mit der Peitsche geschehen soll | Wir haben die Peitsche gefunden. Sie sieht unheimlich aus ... und sehr teuer. Aber was nun? Natürlich wäre es unsere Pflicht, sie dem rechtmäßigen Besitzer zu übergeben, aber mein Herz sagt mir, dieser Wahnsinnige kommt gewiss auch ohne die |
| Entscheiden, was mit der Peitsche geschehen soll | Wir haben die Peitsche des verstorbenen Zauberers gefunden. Sie sieht unheimlich aus ... und extrem teuer. Und? Was sollen wir jetzt mit diesem angeblichen Schatz machen? |
| Ekuns Spuren nachgehen | Wo sollen wir mit unserer Suche nach dem Versteck der Trolle beginnen? Der Waldläufer hat einige Spuren gefunden. Wir sollten ihnen nachgehen! |
| Ekun zum vereinbarten Ort bringen. | Dank Ntavi, Ekuns alter Freundin, und Elina, ist die Falle gelegt! Wir müssen nur noch die Gäste und Ekun hineinlocken! Das Fest wird im Jagdrevier in den Kamelanden steigen. Übrigens, wen soll ich zu der Feier einladen? |
| Ekun von unserem Sieg berichten | Es ist vollbracht. Kargadd wird nie wieder Unschuldige mit seinem stinkenden Maul bedrohen. Ein Jammer, dass Ekun das nicht sehen konnte. Wir müssen ihm unbedingt alles erzählen. |
| Ekun und Ntavi helfen, die Riesen zu bekämpfen. | Wir sind der Spur der Riesen gefolgt und haben Ekun und Ntavi in "guter" Gesellschaft vorgefunden! Wir kamen gerade noch rechtzeitig ... |
| Ekun finden. | Elina vermutet, dass Ekun und Ntavi jagen gegangen sind. An der Brücke über den Gudrin sollen Riesen gesehen worden sein. Dort sollten wir anfangen. |
| Einige Botengänge für die Schleckermäuler ausdenken | Es ist nicht einfach, die Schleckermäuler loszuwerden. Aber unser Baron ist nicht auf den Kopf gefallen! Ich bin sicher, ihm werden mehr als genug wichtige und schwierige Aufgaben für diese Einfaltspinsel einfallen. |
| Einen Weg finden, den toten Mann zur letzten Ruhe zu betten | Wir haben einen Einheimischen getroffen, der jedoch alles andere als das blühende Leben war. Die arme Seele wanderte als Untoter durch die Ruinen, um endlich Ruhe zu finden. Wir sollten ihm helfen, aber wie? |
| Einen Weg finden, den Banditen das Handwerk zu legen | Unsere Provinzen an der Grenze zu Pitax werden von Banditen heimgesucht. Wir müssen sie aufhalten! |
| Einen Weg finden, das geheime Wissen zu extrahieren | Alles scheint vorbei zu sein, ... aber niemand weiß, was wir mit dem verbotenen Wissen im Kopf des Barons anstellen sollen – er selbst eingeschlossen! Ich hoffe, der Ruhm des Barons als Auserwählter von Abraxas wird jemanden in die Raubland |
| Einen sicheren Ort erreichen | Unser erstes Ziel ist die Flucht, und dann müssen wir herausfinden, was den König und unsere Freunde und Verbündeten befallen hat. |
| Einen neuen Führungsposten freischalten | Ich glaube, dass fünf kluge Köpfe für einen echten Rat nicht ausreichen. Hoffentlich kann der Baron noch weitere Regierungsämter besetzen ... oder ein paar neue schaffen! |
| Einen der Ratgeber zum Kämmerer ernennen | Manche sagen, das wichtigste Amt sei das Kämmerers. Wer sich auf diese Position bewirbt, muss klug, gut ausgebildet, eifrig und absolut ehrlich sein ... Gibt es überhaupt Sterbliche mit solchen Tugenden? |
| Einen beliebigen sekundären Wert für Eure Baronie freischalten | Je stärker die Baronie und je scharfsinniger ihr Herrscher, desto mehr Gelegenheiten bieten sich ihm jeden Tag! Das gewissenhafte und konsequente Abwickeln von Staatsangelegenheiten wird unweigerlich Früchte tragen und zukünftigen Herrscher |
| Einen beliebigen sekundären Wert für Eure Baronie freischalten | Es wird Zeit, dass wir den Rat erweitern. Wir brauchen Leute, die sich der Bereiche Verteidigung, Magie, Kultur und Außenpolitik annehmen. |
| Eine Werkstatt für den Handwerker bauen | Eine flüchtige Bekanntschaft erweist sich als äußerst vorteilhaft! Da wäre nur noch eines ... Der Handwerker braucht eine Arbeitsstätte, bevor wir Bestellungen aufgeben können. Eine kleine, gemütliche Werkstatt in der Nachbarschaft sollte a |
| Eine Untersuchung durchführen | Nun liegt alles beim General. Er muss Beweise sammeln, um den Vorgängen im Gasthaus auf den Grund zu gehen. |
| Eine Smaragdkette für Kimo finden | Kimos Herzensdame hat einem Rendezvous zugestimmt. Wir sollten dem ratlosen Elf helfen, ein Geschenk für sie zu besorgen. |
| Eine Gruppe für die Unternehmung auswählen | Etwas beunruhigt Baron Varn. Er hat seinen General gebeten, drei Mitglieder der Gruppe für irgendeine Unternehmung auszuwählen. Quartiermeisterin Kjerdi hilft gewiss gerne bei der Auswahl! |
| Eine friedliche Annexion durchführen | Es heißt, dass man Gebiete nicht unbedingt erobern muss – man kann sie auch durch Vereinbarungen gewinnen. Ich frage mich, welche Art Herrscher seine Krone wohl freiwillig an einen anderen abtreten würde? |
| Eine beliebige Region verbessern | Die Hauptstadt kann sich jetzt sehen lassen. Höchste Zeit, sich um die Untertanen zu kümmern, die außerhalb der Stadtmauern leben. Denn von ihnen gibt es viele. Viele Bewohner der Raublande leben von dem, was ihnen Wälder und Felder bieten. |
| Ein weiteres Dorf zu einer größeren Siedlung verbessern | Die Erfahrung mit der Hauptstadt war ein Erfolg! Es wird Zeit, ein weiteres Dorf zu einer größeren Siedlung zu verbessern. |
| Ein öffentliches Amt mit einem Ratgeber besetzen | Der Hirschkönig hinterließ kein großes Vermächtnis. Sein Erbe beschränkt sich auf verängstigte Dorfbewohner, die in elenden Baracken hausen, eine Bande hartgesottener Schurken in den Wäldern und eine alte Festung, die zur (zumindest vorerst |
| Ein neues Dorf gründen | Euer Erfolg zieht Einwohner aus der Umgebung an. Sie wollen sich in Eurem Reich niederlassen. Aber wo sollen sie leben? Natürlich in neuen Dörfern! Der Baron wird die Gründung des neuen Dorfs bald bekannt geben. |
| Ein neuer Angriff steht bevor ... | Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten. |
| Ein neuer Angriff steht bevor ... | Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten. |
| Ein neuer Angriff steht bevor ... | Wir haben Zeit, uns auf den nächsten Angriff vom Kahlen Hügel vorzubereiten. |
