Ziele

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Ziele ↓Beschreibung
Den Höllenritter am Hof empfangenEin Höllenritter, den wir vor den Bauern gerettet haben, hat versprochen, sich am Hof des Barons gemäß der Etikette vorzustellen. Was er wohl von unserem Herrscher braucht?
Den Hirschkönig töten und dann mit Nessel redenEs war ein Mann namens Davik Nessel, der uns diese Albträume geschickt hat – einst ein Fährmann, jetzt eine gruselige Leiche, die darauf brennt, sich am Hirschkönig zu rächen.…
Den Hirschkönig besiegenEndlich können wir zu der Tat schreiten, wegen der wir hier sind! Attacke! Die Festung des Hirschkönigs angreifen! Das Schicksal der Raublande hängt am seidenen Faden.
Den Handelsposten beschützenWir scheinen in ein Wespennest gestochen zu haben! Der Kampf am Handelsposten hat die Banditen nur erzürnt. Bald wird ihre ganze Bande hier sein! Jamandi Aldori hat betont, dass…
Den Goblinschamanen finden und herausfinden, was er über die Samen weißGütige Götter! Wir hatten die Goblins völlig abgeschrieben, aber sie haben keine Zeit vergeudet. Sie haben am Fluss eine riesige Festung errichtet und zwingen die armen…
Den Flusspiraten das Handwerk legenDie Flusspiraten machen den Bewohnern von Pitax das Leben schwer. Eimar, der Dramaturg und Patriot, hat uns von einem Lager der Piraten unweit von Kleinheim erzählt. Wir sollten…
Den Fluch besprechenLinzi und der Geschichtenerzähler warten auf den Baron, um den Fluch des Kahlen Hügels zu besprechen.
Den fliehenden Kultisten einfangenEin Priester konnte entkommen! Auf ihn!
Den Fänger und den Gefangenen besiegenEin mächtiger Magier sitzt mit einem Monster, das er von einer anderen Ebene gerufen hat, in den Schattentiefen in der Falle. Wir müssen uns beiden gleichzeitig stellen, da sie…
Den ersten Auftrag erhaltenAlles ist bereit. Der Handwerker kann mit der Arbeit beginnen. Wir müssen die Bestellung nur bezahlen und dann abwarten, bis das Paket in den Palast geliefert wird.
Den erschöpften Reisenden tötenDieser Reisende hatte sich auf sein letztes Abenteuer gefreut ... Und zu seinem Pech hat er es gefunden. Wie viele Jahre (Jahrzehnte? Jahrhunderte?) ist er hier herumgestreift?…
Den Dieb in der varisischen Karawane findenAlles deutet auf eine der varisischen Karawanen hin, die durch das Land des Barons reisen. Glücklicherweise haben die Reisenden an einem von Desnas Schreinen Halt gemacht. Wir…
Den bösen Geist vernichten, der den Sechsbärenstamm heimsuchtKein Wunder, dass Amiri nicht gerne von ihrer Vergangenheit spricht. Die Geschichte ihres Abschieds von ihrem Stamm ist weitaus düsterer als die üblichen Familienstreitigkeiten…
Den Bewohnern von Altstumpf helfenDas beschauliche Dorf Altstumpf hat mit zwei Problemen zu kämpfen. Zum einen wird es von monströsen Bestien angegriffen – toten Zyklopen, die sich aus ihren Gräbern erheben.…
Den belagerten Reisenden helfenEin Hilfeschrei weckt unsere Aufmerksamkeit. "Oh, nein", ruft jemand. "Bewegt euch ihr faulen Feiglinge, ihr elenden Faulpelze – sonst sind wir erledigt!" Wir verlieren keine…
Den Bau eines neuen Gebäudes in der Hauptstadt beginnenWährend der Baron mit dem Rat beschäftigt war, gab es traurige Nachrichten aus der Hauptstadt. Die letzte brauchbare Scheune sei auseinandergefallen. Nun galt es schleunigst…
Den Angriff abwehren!Kaum waren wir am Flussufer angelangt, wurden wir von einer Bande von verrückten Elfen angegriffen! Wir müssen um unser Leben kämpfen!
Den Anführer der Riesen töten.Der Baron hat entschieden Ekun im Kampf gegen die Riesen zu helfen. Das wird Ekuns Familie zwar nicht zurückbringen, aber es könnte die Last lindern, die auf seiner Seele liegt!
Den Anführer der Goblins findenWir haben das Dorf erreicht. Ich bin überrascht, dass diese Goblins etwas gebaut haben, ohne es sofort wieder niederzubrennen! Jetzt gilt es, herauszufinden, wer hier das Sagen…
Den alten Vorposten findenDer Gnom, den wir gerettet haben, entpuppte sich als Berühmtheit. Er ist kein Geringerer als Jubilost Narthropple, ein berühmter Reisender und Entdecker, Autor von drei…
Den Adamantgolem besiegen.Adamant ist eines der stärksten Materialien der Welt. Ein Golem aus Adamant ist unbesiegbar! Wenn wir das Metallmonster unbeweglich machen und den Schlüssel aus seiner Brust…
Dem Stamm vom Sieg über den bösen Geist berichtenDer Unhold hat sich in Luft aufgelöst, als habe er nie existiert! Wir sollten unverzüglich die Sechs Bären informieren. Ihre letzte Begegnung mit Amiri hat ... kein sonderlich…
Dem Rat beiwohnenDas verlorene Grab wird so genannt, weil es nicht leicht zu finden ist. Wie können wir es aufspüren? Vielleicht wäre es besser, in die Hauptstadt zurückzukehren, um uns dort mit…
Dem Rat beiwohnenWir haben die gesamte Baronie erkundet, Goblins besucht, den Lamashtu-Kult zerschlagen und einer echten Vivisektion beigewohnt. Nun wird es Zeit, sich zusammenzusetzen und unser…
Dem Königreich der Gereinigten ein Ende machenEs wird Zeit, den schändlichen Kult zu vernichten – und seinen verrückten Hohepriester, der sich irgendwo in den Ruinen versteckt halten muss!
Dem Handwerker helfen, das Meisterwerk anzufertigenNach all dem Hin und Her braucht der Handwerker jetzt nur noch etwas Hilfe, um den besonderen Gegenstand für den Baron anzufertigen. Hoffentlich ist die Belohnung die Mühe auch…
Dem Händler in der Hauptstadt den Brief überreichenShaynih'a muss dem Händler Hassuf in der Hauptstadt einen Brief übergeben. Ihr Vater hat es ihr aufgetragen, der ... nun, es scheint eine komplizierte vudranische…
Dem Geschichtenerzähler das Speerfragment bringenShaynih'a hat schon viel von dem Geschichtenerzähler gehört Seine seltsame Gabe – die Fähigkeit, die Erinnerungen von Gegenständen zu lesen – hat sie an eine Legende erinnert.…
Dem Geschichtenerzähler bei der Vorbereitung des Rituals helfenDazu müssen der Geschichtenerzähler und ich Dinge und Erinnerungen sammeln, die mit Nyrissa in Verbindung stehen – und zwar so viele wie möglich. Der König muss wohl oder übel…
Dem einsiedlerischen Zauberer einen Besuch abstattenOffenbar schleichen mehrere Trolle um das Haus eines einsiedlerischen Zauberers, der in den Narlmarschen lebt. Wir müssen herausfinden, ob dieser Zauberer mit den Monstern…
Dem Einfluss von Pitax widersetzenKönig Irovetti spielt ein falsches Spiel! Wir können nur die Zähne zusammenbeißen und den Einfluss von Pitax ertragen – und auf unsere Chance auf einen Gegenschlag warten.
Deinen Thronsaal betreten und Rat abhaltenWir konnten die Krise abwenden, die Hauptstadt retten und die Blume zerstören, die für die Verbreitung dieser magischen Seuchensamen verantwortlich war. Nun sollten wir den Rat…
Dein Eingang des alten Grabes erreichenBaron Varns Ziel ist in Sicht. Ein altes Gewölbe, in dem laut der Bewohner von Altstumpf bis heute ein Herrscher der alten Zyklopen ruht. Die Zentauren des Niemannsstammes werden…
Das Versteck der Trolle zerstörenWir haben das Versteck der Trolle gefunden. Endlich sind wir bereit, diesen Hort des Bösen ein für alle Mal zu zerstören – und diese Kreaturen mit all unserer Macht zu…
Das Versteck der Trolle findenDiese Trolle können nicht die ganze Zeit durch das Land streifen. Sie haben gewiss einen geheimen Stützpunkt. Oder wenigstens ein Versteck. Ein stinkendes, verlaustes…
Das verschwundene Kind findenAuf das verzweifelte Bitten einer armen Dörflerin namens Jenna Tannerson hin machten wir uns auf, um ihren verschwundenen Sohn, Tig, zu suchen ... einem unschuldigen Kind, das…
Das verborgene Lager der angeblichen Mörder untersuchenDie Untertanen des Barons haben entdeckt, dass es sich bei den seltsamen Todesfällen tatsächlich um Morde handelt. Wir wissen, wo sich die Verdächtigen verstecken, und sind schon…
Das Urteil der Suramgamin anhörenEndlich sind alle Prüfungen geschafft! Die Meister des Ordens haben sich in der Nähe des Schlosses der Messer versammelt, um die Ergebnisse zu besprechen. Nach diesen…
Das Schwert zum Sechsbärenstamm bringenWir haben das Schwert repariert, und der Geist hat Amiri offenbart, wo er ihren Stamm festhält. Wir sollten schnell aufbrechen – und hoffen, dass der rachsüchtige Geist diesmal…
Das Schwert reparierenEin magisches Schwert zu reparieren, kostet ein Vermögen – doch das ist der Preis, den der Geist für die Leben von Amiris Stamm fordert, einschließlich des Lebens ihrer besten…
Das Schicksal der Gefährten ergründenAlle Gefährten des Königs sind in Nyrissas Gewalt! Was ist mit ihnen geschehen?
Das Schicksal der Bewohner von Varnburg aufdeckenVordakai ist besiegt, aber das Leben der unschuldigen Bewohner von Varnburg ist immer noch in Gefahr. Ihre Seelen sind in den magischen Krügen im Grab des Lichs gefangen. Wir…
Das Ritual durchführen.Ekun will das Andenken seiner Familie ehren. Der Baron hat beschlossen, ihn zu unterstützen und an dem Ritual unweit des zerstörten Wachturms teilzunehmen.
Das Relikt finden, nach dem die gesichtslosen Schwestern suchenWenn uns diese verdrießlichen Schwestern nicht sagen, wonach sie in den Zyklopenruinen suchen, müssen wir es eben selbst herausfinden! Wir wissen, wohin die anderen Priesterinnen…
Das Portal in die Erste Welt erreichenIrgendwo in den Tausend Stimmen gibt es ein Portal, durch das wir in die Erste Welt gelangen könnten – und zu Nyrissa. Wir müssen es finden!
Das Monster tötenEs war schrecklich. Die Patientin konnte die schrecklichen Schmerzen nicht ertragen und starb noch auf dem Operationstisch. Ihr Opfer war allerdings nicht umsonst! Jhod gelang…
Das Monster tötenWir haben es geschafft! Jhod hat die Ursache der Infektion – einen seltsamen Samen im Magen der Patientin – gefunden und entfernt, ehe irgendein Monster daraus schlüpfen konnte.…
Das Lager der Banditen zerstörenSie haben unsere Ländereien lange genug geplündert! Auge um Auge, Zahn um Zahn!
Das Königreich um neue Länder erweiternEs ist wieder an der Zeit, neue Länder zu erobern ... Ehrlich gesagt missfällt mir dieser Teil am Regieren am meisten ... zusammen mit dem Begriff "Annexion". Vielleicht ist es…
Das Kind aus dem Dorf der Echsenmenschen befreienEs gibt ein Dorf von Echsenmenschen unweit des Kerzenmeer-Sees. Diese Wilden zögern keine Sekunde, wenn es darum geht, Menschenfleisch zu fressen (oder ihre Stammesgenossen). Wir…