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Ovinrbaane, Feind aller Feinde

2d8Grundschaden

Großes Bastardschwert

Kritischer Treffer
19–20 ×2
Reichweite
2 Fuß
HiebZweihändig
Kosten
120000 gp
Gewicht
12 lb

Verzauberungen

Die Seele in Ovinrbann kann die Realität um den Träger herum manipulieren, was ihm erlaubt, eine kleine Auswahl an Zaubern aus der Bannzauber- und Verwandlungsschule zu wirken. In jeder Kampfrunde besteht für den Träger von Ovinrbann das Risiko, unter dessen Einfluss zu geraten und die Kontrolle über die eigenen Handlungen zu verlieren. Der Träger muss in jeder Runde einen erfolgreichen Willenswurf (SG 23) absolvieren, um nicht das nächstgelegene Ziel zu attackieren. In jeder folgenden Runde kann der Träger versuchen, mit einem erfolgreichen Willenswurf die Kontrolle zurückzugewinnen. Mit jedem erfolgreichen Rettungswurf gegen diesen Einfluss erhöht sich der SG zukünftiger Rettungswürfe bis zum Ende des Kampfes um +1.

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