Bâtiments
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| Bâtiments ↓ | PC | Niveau | Description |
|---|---|---|---|
| Villa noble | 175 | 2 | Manoir imposant, affublé de jardins somptueux et abritant une famille noble. Peut uniquement être construite sur un emplacement à part. |
| Université | 125 | 1 | Institution d'éducation supérieure qui se consacre principalement aux sujets classiques, mais qui s'intéresse également à la théorie magique. +2 Affaires étrangères avec un… |
| Tour de Vordakaï | 125 | 1 | Laboratoire et domicile d'un mage à la réputation terrifiante. Considéré comme une tour de mage. Lorsqu'elle est construite sur un emplacement à part, les malus de Communauté et… |
| Tour de mage | 100 | 1 | Structure dans laquelle les mages étudient les secrets de la magie. +3 Magie si l'édifice est construit sur un emplacement à part. Abrite également un cercle de téléportation qui… |
| Tour de guet | 30 | 0 | Haute structure servant de poste de garde et de point de repère. +1 Militaire en cas de présence de baraquement, +1 Stabilité pour des murailles. Peut uniquement être construite… |
| Théâtre | 125 | 2 | Lieu proposant des divertissements, tels que des pièces de théâtre, des opéras ou des concerts. +1 Culture par bâtiment adjacent conférant un bonus de Culture. |
| Temple de Gorum | 75 | 1 | Temple du dieu des batailles, qui considère les cris de guerre comme les meilleures des prières qui soient. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Militaire s'il… |
| Temple de Cayden Cailéan | 75 | 1 | Temple dédié au dieu du courage, de la liberté et de l'alcool. Peut facilement être pris pour une taverne. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Loyauté s'il… |
| Temple d'Asmodéus | 75 | 1 | Le clergé d'Asmodéus enseigne à ses ouailles de se soumettre aux autorités et à l'ordre établi... mais aussi d'exploiter les failles de la loi chaque fois que c'est possible. +1… |
| Temple d'Abadar | 75 | 1 | Le clergé d'Abadar enseigne à ses ouailles d'obéir aux autorités et de vénérer l'ordre social et ses lois. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Communauté s'il… |
| Temple | 30 | 1 | Lieu de culte imposant dédié à une divinité. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Loyauté s'il est adjacent à une maison longue. Influences : sanctuaire.… |
| Taverne | 20 | 0 | Établissement où l'on boit, où l'on mange et où l'on prend connaissance des rumeurs locales. +1 Affaires étrangères si l'édifice est adjacent à une maison longue. +1 Espionnage… |
| Tannerie | 30 | 0 | Bâtiment où l'on prépare les peaux et le cuir. +1 PC par semaine. Lorsqu'une communauté compte plus d'une tannerie, chaque tannerie supplémentaire confère un malus de -1… |
| Studio de travail du cuir de Tirval | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de raretés magiques d'Irlène | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de Kimiel | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de curiosités exotiques de Shaynih'a | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de couture de Sharel | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio de bijoux de Mim | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'artisan | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'armures de Dragn | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'armes de Varrask | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'armes de Nazrielle | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Studio d'alchimie de Bokken | 60 | 2 | Studio élaboré d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Scierie | 25 | 0 | Établissement de découpe de bûches, de planches et de pièces de bois, nécessaires à la construction. +1 Affaires étrangères en cas de présence de quais. Construction impossible… |
| Sanctuaire | 25 | 0 | Petit sanctuaire ou site sacré similaire. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un monument, +1 Loyauté s'il est adjacent à une maison longue. Affecte : bibliothèque de Néthys,… |
| Salle de danse | 30 | 0 | Établissement conçu pour danser et boire, où les membres de différentes classes sociales peuvent se mélanger discrètement en portant parfois des masques ou autres déguisements.… |
| Rempart | 25 | 2 | Les meilleures fortifications qu'une cité riche peut s'offrir. +1 Stabilité en cas de présence d'un baraquement. Affecte : château, tour de guet. |
| Quartier troll | 175 | 1 | Quartier normal de la ville, transformé en horrible repaire de trolls. +3 Militaire si l'édifice est adjacent à une garnison. Affecte : arène barbare. |
| Quartier kobold | 175 | 1 | Endroit malfamé, truffé de passages étroits et obscurs... L'environnement idéal pour un kobold. +3 Espionnage si l'édifice est adjacent à une guilde de voleurs ou d'assassins.… |
| Quartier gobelin | 125 | 1 | Lieu de vie pour les gobelins. Peut facilement être confondu avec une décharge. Affecte : arène barbare. |
| Quais | 25 | 0 | Entrepôts et ateliers dédiés à l'accostage des bateaux et à la manutention des marchandises et des passagers. Peuvent uniquement être construits sur un emplacement d'eau. Affecte… |
| Prison | 70 | 1 | Structure fortifiée dans laquelle séjournent les criminels. +1 Stabilité si l'édifice est adjacent à un baraquement, +1 Stabilité s'il est adjacent à un fort. Affecte : fort. |
| Port de plaisance | 30 | 1 | Port robuste, prêt à accueillir toutes sortes de bateaux. Affecte : scierie. |
| Pilori | 15 | 0 | Structure en bois conçue pour soumettre les criminels locaux à la vindicte et aux quolibets de la population. Bonus de +1 à la résolution des crises dans cette région. Requiert… |
| Pigeonnier | 45 | 1 | Permet de gouverner la baronnie depuis l'une des régions adjacentes, qu'elle soit sous sa juridiction ou non. Réduit également de 1 jour le temps requis pour résoudre un… |
| Phare | 60 | 1 | Structure appréciée des marins, dont la lumière guide les navires. Peut uniquement être construit sur un emplacement pour phare. |
| Parc | 100 | 1 | Arpent de terre préservé pour sa beauté naturelle. +1 Communauté si le lieu est adjacent à un hôtel de ville, +1 Religion s'il est adjacent à un temple, +1 Culture s'il est… |
| Panneau d'affichage | 20 | 0 | Panneau sur lequel sont apposés les consignes, décrets, pétitions, annonces et pamphlets sarcastiques. Bonus de +2 à la résolution des crises dans cette région. Requiert un… |
| Palissade en bois | 30 | 0 | Palissade délimitant le périmètre de la bourgade et permettant de protéger cette dernière contre les attaques. Affecte : tour de guet. |
| Palais d'Irovetti | 350 | 2 | Ancien palais du roi Irovetti, où le faste le dispute au pompeux. Considéré comme un palais. |
| Palais | 300 | 2 | Gigantesque édifice affublé de jardins, véritable symbole de puissance, de richesse et d'autorité. +3 Communauté et +1 Affaires étrangères si l'édifice est adjacent à une mairie,… |
| Orphelinat | 35 | 0 | Institution où orphelins et sans-abri peuvent trouver un lit chaud et un bol de soupe. Requiert un alignement de baronnie bon. |
| Musée royal | 300 | 2 | Abrite une impressionnante collection d'œuvres d'art et de reliques qui attestent silencieusement de l'histoire de ces terres. +3 Culture par collection complète du Conteur.… |
| Musée | 100 | 1 | Lieu d'exposition d'artefacts et d'objets artistiques, modernes aussi bien qu'historiques. +3 Culture si la baronnie dispose d'un musée royal. Affecte : garnison de justiciers,… |
| Mur de pierre | 20 | 1 | Mur de pierre offrant une meilleure protection qu'une palissade en bois. +1 Stabilité en cas de présence d'un baraquement. Affecte : tour de guet. |
| Moulin à vent | 40 | 0 | Moulin actionné par le vent pour moudre le grain. +1 Communauté en cas de présence d'un grenier ou d'une brasserie, +2 si l'endroit dispose des deux. Peut uniquement être… |
| Monument | 45 | 0 | Statue d'un fondateur de la ville, beffroi, grande sépulture ou œuvre d'art exposée au public, etc. Affecte : grand temple, sanctuaire, temple, temple d'Abadar, temple… |
| Monolithe | 25 | 0 | Grandes pierres anciennes formant une structure complexe, que les druides utilisent pour suivre le déplacement des étoiles. +1 Religion s'il est érigé sur un emplacement à part.… |
| Marché noir | 125 | 2 | Série d'échoppes proposant des marchandises illégales et souvent dangereuses. Tous les 30 jours : -1 Économie, mais +25 PC si vous avez privilégié les bandits au détriment des… |
