PATHFINDER: KINGMAKER
Bâtiments
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| Bâtiments ↑ | PC | Niveau | Description |
|---|---|---|---|
| Académie | 200 | 2 | Institution d'éducation supérieure qui peut se consacrer à n'importe quel domaine de connaissance, même la magie. +3 Loyauté avec un alignement de baronnie bon, +3 Économie s'il est neutre, +3 Espionnage s'il est mauvais. Nécessite une univ |
| Académie de magie | 300 | 2 | Institution de formation des élèves à la magie, au lancement de sorts et à la fabrication d'objets enchantés. +2 Magie par tour de mage dans la baronnie. |
| Académie de Néthys | 350 | 2 | École ouverte par les disciples de Néthys, la divinité de la magie, où l'on étudie les pratiques magiques les plus étranges et les plus inhabituelles. Pour chaque autre bâtiment adjacent conférant un bonus Militaire et/ou de Magie, l'académ |
| Académie des Seigneurs des épées | 450 | 2 | Forteresse des célèbres Seigneurs des épées Aldori, où ces derniers entraînent leurs nouveaux guerriers. Pour chaque bâtiment adjacent conférant un bonus Militaire, de Stabilité et/ou de Loyauté, l'académie des Seigneurs des épées augmente |
| Académie militaire | 400 | 2 | Institution dédiée à l'étude de la guerre ainsi qu'à l'entraînement de soldats et d'officiers d'élite. Pour chaque autre bâtiment adjacent conférant un bonus Stabilité, Espionnage et/ou Militaire, l'académie militaire augmente ce bonus de + |
| Aciérie | 35 | 2 | Atelier où de talentueux forgerons font usage de technologies avancées et fabriquent une énorme variété d'objets. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une échoppe, +1 Économie s'il est adjacent à une foire. Affecte : château. |
| Ambassade | 400 | 2 | Endroit où les diplomates, marchands et autres invités étrangers vivent et font des affaires. Pour chaque autre bâtiment adjacent conférant un bonus d'Économie, d'Espionnage et/ou de Culture, l'ambassade augmente ce bonus de +3. Bonus de +3 |
| Arène barbare | 500 | 2 | Grande structure publique dédiée aux compétitions, aux démonstrations, aux sports d'équipe... ou sanglants. +3 Militaire et Culture en cas de présence d'un quartier kobold, troll ou gobelin. |
| Atelier d'alchimie de Bokken | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'armes de Nazrielle | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'armes de Varrask | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'armures de Dragn | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier d'artisan | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de bijoux de Mim | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de couture de Sharel | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de curiosités exotiques de Shaynih'a | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de Kimiel | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de raretés magiques d'Irlène | 45 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Atelier de travail du cuir de Tirval | 75 | 1 | Atelier bien équipé d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Auberge | 45 | 1 | Endroit où les visiteurs peuvent passer la nuit. +1 Affaires étrangères si l'édifice est adjacent à une maison longue, +2 Affaires étrangères s'il est adjacent à un hôtel de ville et +3 Affaires étrangères s'il est adjacent à une mairie. +1 |
| Auberge de Varnhold | 85 | 1 | Lieu sympathique où vous pouvez passer la nuit contre quelques piécettes. Considérée comme une auberge. |
| Banque | 75 | 2 | Entreprise financière sécurisée permettant de déposer de l'argent. +1 Économie et Stabilité si l'édifice est adjacent à un hôtel de ville, +1 Stabilité s'il est adjacent à une garnison. Affecte : garnison de justiciers. |
| Banque andorane | 60 | 1 | Bureaux des représentants de la banque andorane « Héritage et honneur ». Les petites gens peuvent y faire des emprunts sans crainte d'être victimes d'escroqueries. +1 Loyauté, Économie et Stabilité si l'édifice est adjacent à un hôtel de vi |
| Baraquement | 30 | 0 | Bâtiment abritant les gardes de la ville, la milice et les forces armées. +1 Stabilité si l'édifice est adjacent à une maison longue. Affecte : école, mur de pierre, prison, rempart, taverne, tour de guet. |
| Bastion des nains | 50 | 1 | Ensemble de murailles et de tours indestructibles construites par les nains, les meilleurs architectes de Golarion. Considéré comme un rempart. |
| Bibliothèque | 70 | 1 | Grand bâtiment contenant des livres, souvent dirigé par un sage ou un érudit. +1 Stabilité si l'édifice est adjacent à une cour de justice, +1 Culture s'il est adjacent à une imprimerie. |
| Bibliothèque de Néthys | 100 | 1 | Lieu regroupant des connaissances occultes dédiées au dieu de la magie. +1 Religion si l'édifice est adjacent à un sanctuaire. Considérée comme une bibliothèque. |
| Bosquet sacré | 100 | 1 | Bastion de vieilles croyances druidiques, souvent situé autour de mégalithes et de cercles de pierres gravés de runes. +2 Religion s'il est adjacent à un monolithe. Construction impossible dans une communauté disposant d'une scierie. Affect |
| Boutique | 30 | 1 | Boutique de commerçant (boulanger, boucher, fabricant de chandelles, tonnelier ou cordelier). +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne, +1 Économie s'il est adjacent à une foire. Affecte : aciérie, fonderie, forge. |
| Boutique de luxe | 40 | 2 | Magasin spécialisé en produits coûteux et de luxe. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne. Affecte : aciérie, fonderie, forge. |
| Brasserie | 35 | 0 | Bâtiment où l'on brasse de la bière, de l'ale ainsi que d'autres boissons similaires. +1 Loyauté en cas de présence d'un moulin à vent, +1 Stabilité pour une taverne. Affecte : moulin à vent. |
| Brasserie halfeline | 100 | 0 | Établissement où d'excentriques halfelins créent d'incroyables teintures et autres boissons alcooliques. 10 % de chances de gagner 3 PC chaque semaine, 10 % de chances de gagner 1 PC chaque semaine. |
| Cathédrale | 325 | 2 | Centre de la religion et de la direction spirituelle de la ville. +2 Religion par autre bâtiment conférant un bonus de Religion. +5 Communauté si l'édifice est adjacent à un palais ou à un château. Affecte : hôtel de la monnaie, palais. |
| Caveau de savoir interdit | 200 | 2 | Endroit mystérieux où les mages et les sages étudient des secrets dangereux et contre nature. Considéré comme une tour de mage. |
| Cercle de téléportation | 20 | 0 | Site magique permettant à des clients triés sur le volet de voyager à travers le monde par l'intermédiaire d'un réseau de téléportation magique. |
| Château | 250 | 2 | Résidence du dirigeant de la cité et cœur des défenses de cette dernière. +2 Militaire en cas de présence d'une fonderie, +2 Militaire pour une citadelle, +2 Militaire pour un rempart. Affecte : cathédrale, hôtel de la monnaie, palais. |
| Château des Chevaliers infernaux | 350 | 2 | Forteresse des Chevaliers infernaux, dans laquelle ils vivent, gardent leurs prisonniers et se protègent de leurs ennemis. Bonus profane de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les créatures chaotiques dans les régions annexées. Considéré co |
| Château des croisés | 450 | 2 | Forteresse des croisés du Mendev dans lequel ces derniers recrutent et entraînent de nouveaux soldats, et les préparent à affronter les démons de la Plaie du Monde. Bonus sacré de +1 à l'attaque et aux dégâts contre les morts-vivants et les |
| Citadelle | 40 | 2 | Forteresse dans laquelle les soldats expérimentés vivent et s'entraînent. Sert également de centre de recrutement. +2 Stabilité si l'édifice est adjacent à une maison longue. Influences : baraquement, garnison. Affecte : château, palais. |
| Citerne | 60 | 1 | Source d'eau potable, très utile en cas d'incendie ou de siège. +1 Loyauté si l'édifice est adjacent à un parc. |
| Cour de justice | 150 | 1 | Bâtiment où des juges, principalement impartiaux, débattent des affaires en cours et résolvent les conflits d'après les lois en vigueur. Bonus de +4 à la résolution des crises par le prévôt dans cette région. Requiert un alignement de baron |
| Échoppe | 20 | 0 | Sorte d'épicerie. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne. Affecte : aciérie, fonderie, forge. |
| Échoppe d'alchimie de Bokken | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'armes de Nazrielle | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'armes de Varrask | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'armures de Dragn | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe d'artisan | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe de bijoux de Mim | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe de couture de Sharel | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
| Échoppe de curiosités exotiques de Shaynih'a | 30 | 0 | Humble échoppe d'un artisan local. +1 Économie si l'édifice est adjacent à une taverne ou à une maison longue. |
