PATHFINDER: KINGMAKER
Codex
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| Codex ↓ | Description |
|---|---|
| Arbre faucheur | Une créature végétale hideuse et sadique connue sous le nom d'arbre faucheur rôde dans la contrée, prête à bondir sur les proies errantes. L'arbre faucheur est doté d'intelligence, mais n'en fait pas grand-chose à part inventer de nouvelles |
| Araignées | C'est pour de nombreux aventuriers le premier monstre qu'ils rencontrent. Pour un certain nombre, c'est aussi le dernier. Ces énormes arachnides méchants et venimeux tissent leur nid dans l'ombre des forêts, cavernes et ruines anciennes, at |
| Antimagie | Un effet antimagique possède les caractéristiques et les pouvoirs suivants. Les pouvoirs surnaturels, les pouvoirs magiques et les sorts ne fonctionnent pas dans une zone d'antimagie. En revanche, les pouvoirs extraordinaires y fonctionnent |
| Annexion de nouvelles régions | Vous avez la possibilité d'annexer de nouvelles régions pour agrandir votre territoire. Ouvrez l'onglet Régions à droite de l'écran et sélectionnez le projet adéquat en bas. Annexer une région vous permettra d'augmenter significativement le |
| Ankou | Les ankous sont des assassins au service de puissants nobles féeriques qui les envoient pour tuer, terrifier et torturer en leur nom. Ils ne parlent jamais et se contentent de murmurer par télépathie le verdict de leur seigneur à leur victi |
| Amélioration de région | Vous pouvez désormais améliorer les régions de votre baronnie. Chaque région a 2 ou 3 améliorations disponibles, chacune avec ses bonus et conditions uniques. Elles sont toutes listées sur les cartes de région. Vous trouverez les projets d' |
| Alignement de la baronnie | Vous inspirez vos sujets dans tous les aspects de la vie. Par conséquent, votre alignement, votre morale et votre comportement influencent le type d'individus désireux de venir s'établir dans votre baronnie, pour le meilleur ou pour le pire |
| Alignement | L'alignement caractérise la tendance d'une créature à agir de façon éthique et morale ou non. Il inclut deux composantes : la première détermine si une créature est loyale, neutre ou chaotique, tandis que la seconde indique si elle est bonn |
| Aldori Swordlord | The swordlords follow no singular path to dueling mastery-some of those who take up the blade only dabble in its use, while others explore swordplay with the dueling weapon in unconventional ways. But those who seek to most closely emulate |
| Alchimiste | Qu'il se terre dans un laboratoire souterrain secret ou qu'il mène gaiement ses expériences dans une école de magie respectable, on considère souvent que l'alchimiste est un être instable, imprévisible et dangereux, comme les potions qu'il |
| Aigle géant | Un aigle géant moyen mesure à peu près 4,50 mètres, possède une envergure d'ailes allant jusqu'à 9 mètres et ressemble en tout point à une version géante de son cousin de taille normale. Il pèse 250 kg. Les aigles géants sont plus que de si |
| Aide aux artisans | Tous les artisans que vous croiserez vous demanderont une faveur. Une fois leur requête exaucée, un plan d'atelier devient disponible dans la communauté. Un artisan disposant d'un atelier reçoit des versements des coffres de la trésorerie, |
| Administrateurs | Pour gouverner votre baronnie, vous devez nommer des administrateurs aux différents postes. Vous pouvez choisir l'un de vos compagnons, mais aussi d'autres résidents des Terres volées. Pour chacun des dix postes d'administrateur, vous avez |
| Activité restreinte | Dans certains cas, l'activité d'un personnage au cours du round peut être limitée. Dans ce cas, le personnage ne peut effectuer qu'une action simple ou une action de mouvement dans le round (en plus des actions libres et rapides ordinaires) |
| Actions diverses | Les actions suivantes nécessitent un laps de temps variable ou sont résolues d'une manière différente. |
| Actions au combat | Au cours d'un round, un personnage dispose d'un grand nombre d'actions, qu'il s'agisse de donner un coup d'épée ou de lancer un sort. Types d'options de combat De nombreuses attaques sont des options ou des manœuvres de combat basiques acce |
| Action simple | Une action simple permet d'accomplir quelque chose, comme attaquer ou lancer un sort. Certaines options de combat (comme utiliser le don Succession d'enchaînements) sont des actions simples permettant d'attaquer, mais sans compter comme une |
| Action rapide | Une action rapide demande peu de temps mais représente un effort plus important qu'une action libre. On ne peut accomplir qu'une action rapide par tour. Plusieurs options de combat sont des actions rapides modifiant une ou plusieurs attaque |
| Action libre | Les actions gratuites ne demandent qu'un temps et des efforts limités. Vous pouvez en effectuer une ou plusieurs tout en accomplissant normalement une autre action. Certaines options de combat sont des actions gratuites conçues pour être co |
| Action de mouvement | L'action de mouvement permet au personnage de se déplacer sur une distance égale ou inférieure à sa vitesse de base ou d'accomplir une action demandant le même temps. Il peut remplacer une action simple par une action de mouvement. |
| Action complexe | Une action complexe exige tous vos efforts pendant un round. Vous pouvez également accomplir des actions gratuites et une action rapide. Certaines actions complexes peuvent être effectuées en tant qu'actions simples, mais uniquement dans le |
| Abjuration | Les abjurations sont des sorts de protection. Elles permettent de générer des barrières physiques ou magiques, de contrer certains pouvoirs physiques ou magiques, de nuire aux intrus, ou encore de bannir une cible dans un autre plan d'exist |
| Abadar | Abadar est un dieu patient, calculateur et visionnaire qui souhaite amener la civilisation aux confins du monde, l'ordre dans les étendues sauvages et la richesse à tous ceux qui soutiennent l'évolution de la loi. Son désir premier est de v |
