Bombe acide
Au niveau 1, le poseur de bombes gagne un pouvoir qui ressemble à celui de l'alchimiste. Contrairement à lui, il choisit le type d'énergie de sa bombe dans la liste suivante : acide, électricité, feu ou froid. Il peut lancer des bombes de ce type, mais pas les modifier avec une découverte. Chaque jour, le poseur de bombes peut utiliser un nombre de bombes égal à son niveau de classe + son modificateur d'Intelligence. Les bombes lancées ont une portée de 30 pieds (9 m) et utilisent l'attaque spéciale Lancer une arme à impact. Les bombes sont assimilées à des armes et sont donc compatibles avec des dons comme Tir à bout portant et Arme de prédilection. Si la bombe touche directement, elle inflige 1d6 points de dégâts du type d'énergie choisie + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence du poseur de bombes. Les dégâts de la bombe augmentent aussi de +1d6 points de dégâts à chaque niveau impair de poseur de bombe. Les dégâts d'aspersion de la bombe sont toujours égaux à ses dégâts minimums (une bombe qui inflige 2d6+4 points de dégâts d'un type d'énergie donnée en cas de coup direct inflige donc également 6 points de dégâts d'aspersion de cette même énergie). Une créature prise dans la zone d'aspersion peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Le DD de ce jet est égal à 10 + la moitié du niveau du poseur de bombes + son modificateur d'Intelligence.
