Bombe explosive

Si elle touche directement, la bombe explosive inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de la bombe augmentent de 1d6 points de dégâts à chaque niveau impair d'alchimiste (ces dégâts supplémentaires ne sont pas doublés en cas de coup critique ni à l'aide d'un don comme Frappe décisive). Les dégâts d'aspersion de la bombe sont toujours égaux à ses dégâts minimums (une bombe qui inflige 2d6+4 points de dégâts de force en cas de coup direct inflige donc également 6 points de dégâts d'aspersion de force). Une créature prise dans la zone d'aspersion peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Le DD de ce jet est égal à 10 + la moitié du niveau de l'alchimiste + modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les créatures directement touchées par la bombe explosive s'enflamment et subissent 1d6 points de dégâts de feu par round jusqu'à extinction des flammes. À la fin de chaque round, elles peuvent effectuer un jet de Réflexes pour éteindre les flammes.

Bombe explosive - Kingmaker