Bombe

En plus des extraits magiques, les alchimistes sont capables de mélanger rapidement diverses composantes chimiques volatiles et de les imprégner de leur essence magique pour créer de puissantes bombes qu'ils lancent sur leurs ennemis. Chaque jour, l'alchimiste peut utiliser un nombre de bombes égal à son niveau de classe + son modificateur d'Intelligence. Les bombes ont une portée de 30 pieds et utilisent l'attaque spéciale lancer une arme à impact. Les bombes sont assimilées à des armes et s'utilisent avec des dons comme Tir àbout portant et Arme de prédilection. Si la bombe touche directement, elle inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de la bombe augmentent de 1d6 points de dégâts à chaque niveau impair d'alchimiste. Les dégâts d'aspersion de la bombe sont toujours égaux à ses dégâts minimums (une bombe qui inflige 2d6+4 points de dégâts de feu en cas de coup direct inflige donc également 6 points de dégâts d'aspersion de feu). Une créature prise dans la zone d'aspersion peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Le DD de ce jet est égal à 10 + la moitié du niveau de l'alchimiste + modificateur d'Intelligence de l'alchimiste.

Bombe — Kingmaker