Bombe sacrée

Si elle touche directement, la bombe sacrée inflige 1d6 points de dégâts divins du bien + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de la bombe augmentent de 1d6 points de dégâts à chaque niveau impair d'alchimiste (ces dégâts supplémentaires ne sont pas doublés en cas de coup critique ni à l'aide d'un don comme Frappe décisive). Les dégâts d'aspersion de la bombe sont toujours égaux à ses dégâts minimums (une bombe qui inflige 2d6+4 points de dégâts de feu en cas de coup direct inflige donc également 6 points de dégâts d'aspersion de feu). Une créature prise dans la zone d'aspersion peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau de l'alchimiste + le modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les créatures du mal touchées directement par la bombe sacrée doivent réussir un jet de Vigueur ou être chancelantes au prochain round. Contre les créatures neutres, les bombes sacrées infligent la moitié des dégâts, et l'effet chancelant ne s'applique pas. Les bombes sacrées n'ont pas d'effet sur les créatures du bien.

Bombe sacrée - Kingmaker