Bombe maudite

Lorsqu'un alchimiste crée une bombe, il peut choisir de l'imprégner de l'une des quatre puissantes malédictions à sa disposition. Une créature touchée directement par une bombe maudite doit réussir un jet de Volonté pour éviter de subir l'une des malédictions suivantes : Malédiction de fragilité — la victime subit un malus de -6 à la Constitution. Malédiction de faiblesse — la victime subit des malus de -6 à la Force et la Dextérité. Malédiction d'imbécilité — la victime subit des malus de -6 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme. Malédiction de détérioration — la victime subit des malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de caractéristiques et de compétence.

Bombe maudite — Kingmaker