Bombe immobilisante

Si elle touche directement, la bombe immobilisante inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts additionnels égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts de la bombe augmentent de 1d6 points de dégâts à chaque niveau impair d'alchimiste (ces dégâts supplémentaires ne sont pas doublés en cas de coup critique ni à l'aide d'un don comme Frappe décisive). Les dégâts d'aspersion de la bombe sont toujours égaux à ses dégâts minimums (une bombe qui inflige 2d6+4 points de dégâts de feu en cas de coup direct inflige donc également 6 points de dégâts d'aspersion de feu). Une créature prise dans la zone d'aspersion peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Le DD de ce jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau de l'alchimiste + le modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Toute créature directement touchée par la bombe immobilisante doit réussir un jet de sauvegarde contre le DD de la bombe ou se retrouver enchevêtrée et collée au sol comme si elle avait raté un jet de sauvegarde contre une sacoche immobilisante. Les créatures qui se trouvent dans la zone d'aspersion et ratent leur jet sont enchevêtrées mais pas collées au sol ;celles qui réussissent le jet ne sont même pas enchevêtrées.

Bombe immobilisante - Kingmaker