Croc du serpent

Au niveau 1, l'ensorceleur peut se doter de crocs par une action libre. Ces crocs fonctionnent comme des armes naturelles qui infligent 1d4 points de dégâts plus son modificateur de Force (1d3 points s'il est de taille P) ainsi que du poison (morsure – blessure ; JS Vigueur (DD 10 + la moitié de son niveau d'ensorceleur + son modificateur de Constitution) ; fréquence : 1/round pendant 6 rounds ; effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Constitution ; guérison : 1 jets de sauvegarde). Au niveau 5, ces crocs fonctionnent comme des armes magiques pour ce qui est des résistances aux dégâts, et l'affaiblissement causé par le poison passe à 1d2 points de Constitution. Au niveau 7, la cible doit réussir deux jets de sauvegarde consécutifs pour guérir du poison. Au niveau 11, l'affaiblissement causé par le poison passe à 1d4 points de Constitution. Chaque jour, le personnage peut utiliser ses crocs pendant un nombre de rounds égal à 3 + son modificateur de Charisme.

Croc du serpent — Kingmaker