Domaine de la Connaissance

Le personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. De plus, les compétences de Connaissances sont des compétences de classe pour lui. Forme vide : par une action simple, le personnage peut devenir semi-tangible. Sous cette forme, il est immunisé aux coups critiques et gagne un bonus de parade de +1 à la CA. Ce bonus augmente de 1 au niveau 8, puis tous les 4 niveaux par la suite. Chaque jour, ce pouvoir peut être utilisé pendant un nombre de rounds égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Moment prémonitoire : par une action rapide, le prêtre de niveau 8 peut accorder une intuition des événements à venir à tous les alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins. Au cours des quelques minutes qui suivent, chaque créature affectée peut décider de lancer deux fois les dès et choisir le meilleur résultat avant d'effectuer un jet d'attaque, un test de compétences, un test de caractéristiques, ou un jet de sauvegarde. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux de la classe donnant accès à ce domaine par la suite.

Domaine de la Connaissance — Kingmaker